java面试问题

java基础:

ThreadLocal 如何传递给子线程

ThreadLocal 变量是线程本地变量,它为每个线程都存有一份独立的变量副本。如果你想要将父线程中的 ThreadLocal 变量传递给子线程,你可以通过以下方式实现:

  1. 在父线程中创建并设置 ThreadLocal 变量的值。
  2. 将这个值传递给子线程,可以使用 Runnable 或 Callable 接口实现子线程,并在其构造函数或其他方法中接受这个值。
  3. 在子线程中使用接收到的值来设置子线程自己的 ThreadLocal 变量。
public class Main {
    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        // 在父线程中设置 ThreadLocal 变量的值
        threadLocal.set("父线程的值");

        // 创建子线程
        Thread childThread = new Thread(() -> {
            // 在子线程中获取父线程设置的值,并设置子线程自己的 ThreadLocal 变量
            String value = threadLocal.get();
            System.out.println("子线程获取到的值:" + value);
            threadLocal.set("子线程的值");
            // 在子线程中使用 ThreadLocal 变量
            System.out.println("子线程中的值:" + threadLocal.get());
        });

        // 启动子线程
        childThread.start();
    }
}

Collections synchronizedCollection 如何保证线程安全

在 Java 中,Collections.synchronizedCollection() 方法用于创建一个线程安全的集合,它可以确保多个线程同时访问这个集合时不会发生并发访问异常。具体来说,synchronizedCollection() 方法返回的集合是通过在每个公共方法上添加synchronized关键字来实现同步的。

当你调用 Collections.synchronizedCollection() 方法时,它会返回一个包装后的线程安全的集合,该集合会对所有公共方法使用synchronized关键字进行同步,从而确保在多线程环境下对集合的操作是线程安全的。

下面是一个简单的示例代码:

import java.util.Collection;
import java.util.Collections;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个普通的集合
        Collection<String> normalCollection = new ArrayList<>();

        // 使用 synchronizedCollection 方法创建一个线程安全的集合
        Collection<String> synchronizedCollection = Collections.synchronizedCollection(normalCollection);

        // 在多线程环境下操作线程安全的集合
        Runnable runnable = () -> {
            synchronized (synchronizedCollection) {
                synchronizedCollection.add("Element");
            }
        };

        // 创建多个线程操作线程安全的集合
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(runnable).start();
        }
    }
}

在这个示例中,通过调用 Collections.synchronizedCollection() 方法创建了一个线程安全的集合 synchronizedCollection,然后通过多个线程对其进行操作。由于在每个公共方法中都使用了synchronized关键字进行同步,因此对集合的操作是线程安全的,不会出现并发访问异常。

数组升序降序的代码,

import java.util.Arrays;

public class ArraySorting {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {13, 7, 6, 45, 21, 9, 101, 102};

        // 升序排序
        Arrays.sort(arr);
        System.out.println("升序排序后的数组:" + Arrays.toString(arr));

        // 降序排序
        Integer[] integerArr = Arrays.stream(arr).boxed().toArray(Integer[]::new); // 需要将基本类型数组转换为包装类型数组
        Arrays.sort(integerArr, (a, b) -> b - a);
        System.out.println("降序排序后的数组:" + Arrays.toString(integerArr));
    }
}

组件通信的方法,

// 定义一个接口
interface MessageListener {
    void onMessageReceived(String message);
}

// 发送消息的组件
class MessageSender {
    private MessageListener listener;

    public void setMessageListener(MessageListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

    public void sendMessage(String message) {
        // 发送消息
        if (listener != null) {
            listener.onMessageReceived(message);
        }
    }
}

// 接收消息的组件
class MessageReceiver implements MessageListener {
    @Override
    public void onMessageReceived(String message) {
        System.out.println("接收到消息:" + message);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        MessageSender sender = new MessageSender();
        MessageReceiver receiver = new MessageReceiver();

        sender.setMessageListener(receiver);
        sender.sendMessage("Hello, World!");
    }
}

强缓存和协商缓存继承的代码

import java.util.Date;

public class CacheExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 强缓存
        Date currentTime = new Date();
        long expirationTime = currentTime.getTime() + 60 * 1000; // 缓存有效时间为60秒
        Date expiration = new Date(expirationTime);

        System.out.println("当前时间:" + currentTime);
        System.out.println("缓存过期时间:" + expiration);

        // 协商缓存
        Date lastModified = new Date(); // 资源的最后修改时间
        String etag = "123456"; // 资源的标识符

        // 当有请求时,根据请求的条件判断是否命中缓存
        Date requestTime = new Date();
        if (requestTime.before(expiration)) {
            // 命中强缓存
            System.out.println("命中强缓存,返回缓存数据");
        } else {
            // 发送带有 If-Modified-Since 和 If-None-Match 头的请求到服务器
            Date ifModifiedSince = lastModified;
            String ifNoneMatch = etag;

            // 比较 If-Modified-Since 和 If-None-Match 与资源的最后修改时间和标识符,决定是否命中协商缓存
            if (ifModifiedSince.before(lastModified) || !ifNoneMatch.equals(etag)) {
                // 命中协商缓存
                System.out.println("命中协商缓存,返回304 Not Modified");
            } else {
                // 未命中缓存,返回新的数据
                System.out.println("未命中缓存,返回新数据");
            }
        }
    }
}

如何创建链表

class Node {
    int data;
    Node next;

    public Node(int data) {
        this.data = data;
        this.next = null;
    }
}

class LinkedList {
    Node head;

    public LinkedList() {
        this.head = null;
    }

    public void insert(int data) {
        Node newNode = new Node(data);
        if (head == null) {
            head = newNode;
        } else {
            Node current = head;
            while (current.next != null) {
                current = current.next;
            }
            current.next = newNode;
        }
    }

    public void display() {
        Node current = head;
        while (current != null) {
            System.out.print(current.data + " ");
            current = current.next;
        }
        System.out.println();
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedList linkedList = new LinkedList();
        
        // 插入元素到链表中
        linkedList.insert(1);
        linkedList.insert(2);
        linkedList.insert(3);
        
        // 显示链表中的元素
        linkedList.display();
    }
}

在这个示例中,我们首先定义了一个 Node 类表示链表的节点,包含一个整型数据 data 和一个指向下一个节点的引用 next。然后定义了 LinkedList 类表示链表,包含一个头节点 head 和一些方法来操作链表,比如插入新节点和显示链表中的元素。

通过调用 insert() 方法可以向链表中插入新的节点,然后通过 display() 方法可以显示链表中的所有元素。

你可以根据自己的需求扩展这个链表类,添加删除节点、查找节点等功能。希望这个示例能帮助你理解如何在 Java 中创建链表。

hashmap底层

HashMap 是 Java 中的一个常用的集合类,它实现了 Map 接口,提供了基于键值对存储和检索数据的功能。HashMap 的底层是基于数组和链表(或红黑树)实现的。

在 HashMap 内部,数据是通过哈希算法来进行存储和检索的。当我们将一个键值对放入 HashMap 中时,首先会根据键的哈希码计算出一个数组索引位置,然后将该键值对存储到对应的数组位置上。

具体的实现细节如下:

  1. HashMap 内部有一个数组,称为哈希桶(hash bucket),实际上就是一个存放链表头节点的数组。
  2. 当插入一个键值对时,HashMap 会根据键的哈希码计算出一个数组索引位置。
  3. 如果该位置上没有其他元素,直接将键值对作为链表头节点存储在这个位置上。
  4. 如果该位置上已经存在其他元素,说明发生了哈希冲突(不同的键计算出了相同的哈希码),此时会将新的键值对插入到链表的末尾。
  5. 当链表的长度超过一定阈值(默认为8),链表会自动转换为红黑树,以提高查找效率。
  6. 当要从 HashMap 中检索一个键值对时,HashMap 会根据键的哈希码计算出数组索引位置,然后在对应的链表或红黑树中进行查找。

通过使用哈希算法和链表(或红黑树)的结构,HashMap 可以快速地存储和检索键值对,其时间复杂度为 O(1)。然而,在哈希冲突较多时,链表的遍历会导致性能下降,因此在 JDK 8 中引入了红黑树来解决这个问题。

需要注意的是,由于哈希桶的大小是固定的,当元素较多时,会导致哈希冲突增多,影响效率。因此,可以通过调整 HashMap 的初始容量和负载因子来提高其性能。

两个有序数组合并成一个数组

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr1 = {1, 3, 5, 7, 9};
        int[] arr2 = {2, 4, 6, 8, 10};
        
        int[] mergedArr = mergeSortedArrays(arr1, arr2);
        
        for (int num : mergedArr) {
            System.out.print(num + " ");
        }
    }

    public static int[] mergeSortedArrays(int[] arr1, int[] arr2) {
        int n1 = arr1.length;
        int n2 = arr2.length;
        int[] mergedArr = new int[n1 + n2];
        
        int i = 0, j = 0, k = 0;
        while (i < n1 && j < n2) {
            if (arr1[i] < arr2[j]) {
                mergedArr[k] = arr1[i];
                i++;
            } else {
                mergedArr[k] = arr2[j];
                j++;
            }
            k++;
        }
        
        while (i < n1) {
            mergedArr[k] = arr1[i];
            i++;
            k++;
        }
        
        while (j < n2) {
            mergedArr[k] = arr2[j];
            j++;
            k++;
        }
        
        return mergedArr;
    }
}

在上面的示例代码中,我们使用了三个指针 i、j 和 k 分别代表 arr1、arr2 和 mergedArr 的索引位置。然后通过比较 arr1[i] 和 arr2[j] 的值,将较小的值放入 mergedArr 中,并移动相应的索引指针。最后再处理两个数组中剩余的元素。

运行上述代码,将会得到一个有序的合并后的数组:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10。

希望这个示例能够帮助你理解如何在 Java 中合并两个有序数组。

linklist里面有12345,倒排成54321 在一个list里面

  1. 遍历原始的 LinkedList,将元素依次添加到一个新的 LinkedList 的头部,从而实现倒序排列。

以下是一个示例代码,演示了如何将 LinkedList 中的元素倒序排列:

import java.util.LinkedList;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedList<Integer> originalList = new LinkedList<>();
        originalList.add(1);
        originalList.add(2);
        originalList.add(3);
        originalList.add(4);
        originalList.add(5);

        LinkedList<Integer> reversedList = reverseLinkedList(originalList);

        System.out.println("Original LinkedList: " + originalList);
        System.out.println("Reversed LinkedList: " + reversedList);
    }

    public static LinkedList<Integer> reverseLinkedList(LinkedList<Integer> originalList) {
        LinkedList<Integer> reversedList = new LinkedList<>();
        
        for (int i = originalList.size() - 1; i >= 0; i--) {
            reversedList.add(originalList.get(i));
        }
        
        return reversedList;
    }
}

在上面的示例代码中,我们首先创建了一个原始的 LinkedList(originalList),然后调用 reverseLinkedList 方法将其元素倒序排列并存储到一个新的 LinkedList(reversedList)中。最后输出原始和倒序排列后的两个 LinkedList。

运行上述代码,将得到以下输出结果:

Original LinkedList: [1, 2, 3, 4, 5]
Reversed LinkedList: [5, 4, 3, 2, 1]

写个冒泡

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {64, 34, 25, 12, 22, 11, 90};

        System.out.println("排序前的数组:");
        printArray(arr);

        bubbleSort(arr);

        System.out.println("\n排序后的数组:");
        printArray(arr);
    }

    // 冒泡排序算法
    public static void bubbleSort(int[] arr) {
        int n = arr.length;
        for (int i = 0; i < n-1; i++) {
            for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {
                if (arr[j] > arr[j+1]) {
                    // 交换 arr[j] 和 arr[j+1]
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j+1];
                    arr[j+1] = temp;
                }
            }
        }
    }

    // 打印数组元素的方法
    public static void printArray(int[] arr) {
        for (int i=0; i<arr.length; ++i) {
            System.out.print(arr[i] + " ");
        }
    }
}

设计模式-策略模式 责任链

策略模式(Strategy Pattern):

策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,而不会影响到客户端。通过这种方式,客户端可以根据需要动态地选择使用哪种算法。

在策略模式中,通常包含以下几个角色:

  • Context(上下文):维护一个对策略对象的引用,负责和具体的策略交互。
  • Strategy(策略接口):定义所有支持的算法的共同接口。
  • ConcreteStrategy(具体策略类):实现了策略接口的具体算法。

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):

责任链模式是一种行为设计模式,其中多个对象依次处理请求,直到其中一个对象处理该请求为止。在责任链模式中,请求沿着对象链传递,直到有一个对象能够处理它为止。每个处理器对象都包含对下一个处理器对象的引用。

在责任链模式中,通常包含以下几个角色:

  • Handler(处理器接口):定义处理请求的接口,并维护对下一个处理器对象的引用。
  • ConcreteHandler(具体处理器类):实现处理请求的具体逻辑,并决定是否将请求传递给下一个处理器。

这两种模式在实际开发中都有广泛的应用,能够帮助我们更好地组织代码结构、降低耦合度,并提高系统的灵活性和可扩展性。希望这些简单介绍对您有所帮助!如果您需要更详细的解释或示例代码,请随时告诉我。

抽象类与接口

抽象类和接口是面向对象编程中两个重要的概念,它们都用于定义类的行为和属性,但在使用方式和语法上有一些区别。

抽象类(Abstract Class):

抽象类是一个不能被实例化的类,它只能用作其他类的父类。抽象类可以包含普通方法和抽象方法,其中抽象方法是没有具体实现的方法,需要子类去实现。抽象类中的普通方法可以有具体的实现,子类可以继承这些方法并直接使用。

主要特点:

  • 抽象类使用 abstract 关键字进行声明。
  • 抽象类可以包含成员变量和成员方法。
  • 抽象类可以拥有构造方法,但它不能被直接实例化。
  • 子类必须实现抽象类中的所有抽象方法,除非子类也是一个抽象类。

抽象类的主要作用是提供一个公共的接口,以便子类去实现,并且可以通过抽象类定义一些通用的逻辑或属性。

接口(Interface):

接口是一种定义类的行为的规范,它定义了一组方法签名但没有具体的实现。接口可以被类实现,一个类可以实现多个接口。通过实现接口,类可以获得接口中定义的方法,并根据需求进行实现。

主要特点:

  • 接口使用 interface 关键字进行声明。
  • 接口只能包含常量和抽象方法,而且默认都是公共的。
  • 类通过 implements 关键字来实现接口,一个类可以实现多个接口。
  • 实现接口的类必须实现接口中定义的所有方法。

接口的主要作用是定义一组方法,让其他类来实现,并且可以实现类之间的松耦合,提供了更灵活的设计和扩展能力。接口也可以用于定义常量,以及在 Java 8 之后,还可以包含默认方法和静态方法的实现。

总结来说,抽象类和接口都是用于定义类的行为和属性,但抽象类更适合用于定义一些公共的行为和属性,并且可以有具体的实现;而接口更适合用于定义一组方法的规范,以便其他类去实现。在实际应用中,根据具体的需求和设计目标来选择使用抽象类还是接口。

类加载

类加载是指在Java程序运行时将类的字节码文件加载到内存中,并转换为一个Class对象的过程。在Java中,类加载是Java虚拟机(JVM)的一个重要组成部分,它负责加载、链接和初始化类。

类加载过程通常分为三个阶段:

  1. 加载(Loading):加载阶段是指将类的字节码文件从磁盘加载到内存中的过程。当需要使用某个类时,JVM会根据类的全限定名去查找并读取相应的字节码文件。
  2. 链接(Linking):链接阶段又分为验证、准备和解析三个步骤。
    • 验证(Verification):验证阶段确保类的字节码符合JVM规范,不会危害系统安全。
    • 准备(Preparation):准备阶段为类的静态变量分配内存,并设置默认初始值。
    • 解析(Resolution):解析阶段将类或接口的二进制符号引用转换为直接引用。
  3. 初始化(Initialization):初始化阶段是类加载过程中的最后一步,在该阶段,JVM会执行类构造器(<clinit>方法),对类的静态变量进行赋值等操作。

类加载是Java语言实现面向对象编程的基础,它通过加载、链接和初始化类的过程来实现类的定义和实例化。在Java中,类加载是延迟加载的,即只有当需要使用某个类时才会触发其加载过程,这样可以提高程序的性能和资源利用率。

总的来说,类加载是Java虚拟机在运行时将类的字节码文件加载到内存中并转换为Class对象的过程,是Java程序运行的基础之一。

数组求最大利润

计算数组中的最大利润通常是指在股票交易中,根据股票价格数组计算出最大的利润。一般情况下,只允许进行一次买入和一次卖出操作。下面是一个简单的Java示例代码,用于计算股票价格数组中的最大利润:

public class MaxProfit {

    public static int maxProfit(int[] prices) {
        if (prices == null || prices.length <= 1) {
            return 0;
        }

        int minPrice = prices[0];
        int maxProfit = 0;

        for (int i = 1; i < prices.length; i++) {
            if (prices[i] < minPrice) {
                minPrice = prices[i];
            } else {
                int profit = prices[i] - minPrice;
                if (profit > maxProfit) {
                    maxProfit = profit;
                }
            }
        }

        return maxProfit;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] prices = {7, 1, 5, 3, 6, 4};
        int maxProfit = maxProfit(prices);
        System.out.println("Max profit: " + maxProfit);
    }
}

在上面的示例代码中,maxProfit 方法接收一个整型数组 prices,表示股票每天的价格。通过遍历数组,我们可以找到最低价买入和最高价卖出的时机,从而计算出最大的利润。在 main 方法中,我们给出了一个示例股票价格数组,并调用 maxProfit 方法来计算最大利润并输出结果。

多线程 线程池参数

        在Java中,线程池是一种用于管理和重用线程的机制,可以有效地控制并发线程数量,提高系统性能,减少资源消耗。当需要执行大量任务时,使用线程池可以避免频繁创建和销毁线程,提高程序的效率。在使用线程池时,我们可以设置一些参数来调整线程池的行为,下面是一些常见的线程池参数:

  1. 核心线程数(corePoolSize):线程池中保持存活的基本线程数量,即初始线程池大小。这些线程会一直存活,即使它们处于空闲状态。

  2. 最大线程数(maximumPoolSize):线程池中允许的最大线程数量。当工作队列已满且当前线程数小于最大线程数时,线程池会创建新线程来处理任务。

  3. 工作队列(workQueue):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。常见的工作队列包括 LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue、SynchronousQueue 等。不同的队列实现会影响线程池的行为。

  4. 线程存活时间(keepAliveTime):当线程池中线程数量超过 corePoolSize 时,多余的空闲线程的存活时间。超过该时间后,多余的线程会被销毁。

  5. 拒绝策略(RejectedExecutionHandler):当工作队列和线程池都满了,无法继续处理新任务时采取的策略。常见的拒绝策略包括 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 等。

  6. 线程工厂(ThreadFactory):用于创建新线程的工厂类,可以自定义线程的创建逻辑。

        通过合理设置这些参数,可以根据具体的需求来调整线程池的性能表现。例如,可以根据任务的特点、系统的负载情况等来选择合适的参数配置。在实际开发中,根据具体情况进行调优,以达到最佳的性能和资源利用效果。

深拷贝 浅拷贝

        在Java中,深拷贝(Deep Copy)和浅拷贝(Shallow Copy)是两种不同的对象复制方式。它们在复制对象时的行为和效果有所不同:

  1. 浅拷贝(Shallow Copy)

    • 浅拷贝是指只复制对象本身以及对象中的基本数据类型字段,而不会复制对象中的引用类型字段。
    • 在浅拷贝中,原始对象和复制后的对象共享相同的引用类型字段,即复制后的对象中的引用类型字段仍指向原始对象中相同的对象。
    • 修改复制后的对象中的引用类型字段可能会影响原始对象中的对应字段。
  2. 深拷贝(Deep Copy)

    • 深拷贝是指复制对象本身以及对象中的所有引用类型字段,创建一个全新的对象,对象中的引用类型字段也会被复制。
    • 在深拷贝中,原始对象和复制后的对象是完全独立的,彼此之间没有任何关联。
    • 修改复制后的对象中的引用类型字段不会影响原始对象中的对应字段,因为它们指向的是不同的对象实例。

在Java中实现深拷贝可以通过以下几种方式:

  • 使用序列化和反序列化:将对象写入输出流并读取出来,这样会创建一个新的对象实例。
  • 递归地复制对象中的引用类型字段,确保每个对象都是新创建的。
  • 使用第三方库或工具,如Apache Commons 的 SerializationUtils.clone() 方法或使用 Gson 库进行对象的深拷贝操作。

        需要注意的是,在进行深拷贝时,如果对象中存在循环引用或者某些字段无法被序列化,可能需要额外处理以避免出现异常或意外情况。

        总的来说,浅拷贝只复制对象本身和基本数据类型字段,而深拷贝则会复制整个对象以及对象中的引用类型字段,确保对象之间的独立性。根据需求选择合适的拷贝方式是非常重要的。

二分法 怎么写

        二分法(Binary Search)是一种在有序数组中查找特定元素的算法。下面我给你一个简单的二分法示例,假设我们要在一个有序数组中查找特定的值。

public class BinarySearchExample {

    public static int binarySearch(int[] arr, int target) {
        int left = 0;
        int right = arr.length - 1;

        while (left <= right) {
            int mid = left + (right - left) / 2;

            if (arr[mid] == target) {
                return mid; // 找到目标值,返回索引
            } else if (arr[mid] < target) {
                left = mid + 1; // 目标值在右半部分数组
            } else {
                right = mid - 1; // 目标值在左半部分数组
            }
        }
        return -1; // 没有找到目标值
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20};
        int target = 12;
        int result = binarySearch(arr, target);
        if (result != -1) {
            System.out.println("Element found at index " + result);
        } else {
            System.out.println("Element not found");
        }
    }
}

        在上面的示例中,binarySearch 方法接收一个有序数组和目标值作为参数。它使用一个 while 循环来在数组中执行二分查找。首先,它初始化左右边界指针 leftright,然后在每次循环中计算中间位置 mid。如果中间位置的值等于目标值,则返回中间位置;否则,根据中间位置的值与目标值的大小关系更新左右边界指针,直到找到目标值或者确定目标值不在数组中。

        在 main 方法中,我们定义了一个有序数组 arr 和一个要查找的目标值 target,然后调用 binarySearch 方法进行查找,并根据返回的结果输出相应的信息。

        使用二分法需要注意的是,前提是数组必须是有序的。此外,还需要考虑数组中是否存在重复元素的情况。以上代码只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整和优化。

equals 和 == 区别

在Java中,equals==是用于比较对象的两种不同方式。

  1. equals方法

    • equals 方法是一个在 Object 类中定义的方法,其目的是用来判断两个对象是否在逻辑上相等。
    • 在 Object 类中,equals 方法的默认实现是使用==运算符来比较两个对象的引用是否相等,即它比较的是对象的内存地址。
    • 通常情况下,我们需要重写 equals 方法来定义对象相等的逻辑,比如根据对象的属性值来判断是否相等。
  2. ==运算符

    • == 运算符用于比较两个对象的引用是否相等,即它比较的是对象在内存中的地址。
    • 当使用 == 运算符比较原始数据类型(如 intchar 等)时,它比较的是它们的值。
    • 对于对象引用,== 只有在两个引用指向完全相同的对象实例时才会返回 true,否则都会返回 false

        因此,总结起来,equals 方法用于比较对象的内容是否相等,而 == 运算符用于比较两个对象的引用是否相等。在实际开发中,需要根据具体的比较需求选择合适的方式,比如对于字符串的比较应该使用 equals 方法,而对于对象引用的比较则可以使用 == 运算符。

hashcoed和equals为什么要一起重写,不重写会怎么样

        在Java中,hashCode()equals() 方法通常需要一起重写的原因是为了保证对象在使用哈希表等数据结构时的正确性。下面简要解释一下为什么它们通常需要一起重写:

  1. hashCode() 方法

    • hashCode() 方法用于返回对象的哈希码,哈希码实际上是根据对象的内存地址或者对象的属性计算出来的一个整数。
    • 在使用哈希表(如 HashMap、HashSet 等)等数据结构时,对象会根据其哈希码被放置在对应的桶中,通过哈希码可以快速确定对象在集合中的位置,提高查找效率。
  2. equals() 方法

    • equals() 方法用于判断两个对象是否在逻辑上相等。
    • 在使用哈希表等数据结构时,为了处理对象的冲突情况,需要在比较对象是否相等时同时考虑对象的哈希码和内容是否一致。

因此,当我们重写 equals() 方法时,通常也需要重写 hashCode() 方法,以确保以下两点:

  • 如果两个对象通过 equals() 方法返回 true,那么它们的哈希码必须相等。
  • 如果两个对象的哈希码相等,它们不一定相等,这时需要通过 equals() 方法再进一步比较。

如果不重写 hashCode() 方法而只重写 equals() 方法,会导致以下问题:

  • 当将对象放入基于哈希表实现的集合(如 HashMap、HashSet)中时,对象的哈希码可能不符合预期,导致无法正确定位或比较对象。
  • 违反了 hashCode() 和 equals() 方法之间的一致性原则,即相等的对象必须具有相等的哈希码。

        因此,为了保证对象在集合中的正常使用和比较行为,一般建议同时重写 hashCode()equals() 方法,并确保它们的实现是一致的。

把一个字符串"1234"转换成int 1234,只能用string对应的api编码 字符串反转

使用了工具

public class StringConversionExample {

    public static void main(String[] args) {
        String str = "1234";
        
        // 将字符串转换成整数
        int num = Integer.parseInt(str);
        System.out.println("转换后的整数为: " + num);
        
        // 反转字符串
        String reversedStr = new StringBuilder(str).reverse().toString();
        System.out.println("反转后的字符串为: " + reversedStr);
    }
}

        在上面的代码中,我们首先利用 Integer.parseInt() 方法将字符串 "1234" 转换为整数,并输出转换后的结果。然后,我们使用 StringBuilder 类来对字符串进行反转操作,最后将其转换为字符串并输出。

您可以运行这段代码,看到输出结果为:

转换后的整数为: 1234
反转后的字符串为: 4321

不使用工具

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String s = "1234";
        char[] charArray = s.toCharArray();
        int i = 0;
        int j = s.length() - 1;
        
        while (i < j) {
            char temp = charArray[i];
            charArray[i] = charArray[j];
            charArray[j] = temp;
            i++;
            j--;
        }
        
        String reversedString = new String(charArray);
        System.out.println(reversedString);
    }
}

sleep和wait的区别

在Java中,sleep()wait() 方法都可以用于线程间的控制,但它们之间有以下几点区别:

  1. sleep() 方法

    • Thread.sleep() 方法是线程类 Thread 的静态方法,用于让当前线程进入睡眠状态一段时间。
    • 调用 sleep() 方法会让当前线程暂停执行,不会释放对象的锁。
    • sleep() 方法的参数是毫秒数,表示线程需要休眠的时间。
    • sleep() 方法通常用于实现简单的时间间隔等待,比如定时任务、延时执行等。
  2. wait() 方法

    • wait() 方法是 Object 类的方法,用于让线程等待某个条件满足。
    • 调用 wait() 方法会让当前线程进入等待状态,并释放对象的锁,直到其他线程调用相同对象上的 notify() 或 notifyAll() 方法来唤醒它。
    • wait() 方法必须在同步块或同步方法中调用,否则会抛出 IllegalMonitorStateException 异常。
    • wait() 方法通常用于线程间的协作,实现线程间的通信和同步。

综上所述,主要区别在于:

  • sleep() 是线程类的静态方法,主要用于让当前线程暂时休眠,不会释放对象锁。
  • wait() 是 Object 类的方法,主要用于线程间的协作和等待,会释放对象锁,直到被唤醒。

        因此,在使用上,如果是需要线程等待某个条件满足,应该使用 wait() 方法;如果是简单的线程休眠,可以使用 sleep() 方法。

两个链表合成一个链表 两个有序数组合并成一个数组 (编码)

当合并两个有序链表时,我们可以创建一个新的链表,并依次比较两个原始链表的节点,将较小的节点接在新链表的尾部。下面是一个示例 Java 代码来实现这个功能:

class ListNode {
    int val;
    ListNode next;
    
    ListNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}

public class MergeTwoSortedLinkedLists {

    public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) {
        ListNode dummy = new ListNode(0);
        ListNode current = dummy;

        while (l1 != null && l2 != null) {
            if (l1.val < l2.val) {
                current.next = l1;
                l1 = l1.next;
            } else {
                current.next = l2;
                l2 = l2.next;
            }
            current = current.next;
        }

        current.next = l1 != null ? l1 : l2;

        return dummy.next;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建两个有序链表
        ListNode l1 = new ListNode(1);
        l1.next = new ListNode(3);
        l1.next.next = new ListNode(5);

        ListNode l2 = new ListNode(2);
        l2.next = new ListNode(4);
        l2.next.next = new ListNode(6);

        MergeTwoSortedLinkedLists merger = new MergeTwoSortedLinkedLists();
        ListNode mergedList = merger.mergeTwoLists(l1, l2);

        // 输出合并后的链表
        while (mergedList != null) {
            System.out.print(mergedList.val + " ");
            mergedList = mergedList.next;
        }
    }
}

        对于合并两个有序数组,我们可以使用类似的方法,创建一个新的数组,然后依次比较两个原始数组的元素,将较小的元素放入新数组中。可以使用双指针遍历两个数组,然后按顺序比较元素大小,填充到新数组中。

spring:

spring bean

        在 Spring 框架中,Bean 是由 Spring 容器管理的对象。Spring Bean 是 Spring IoC 容器中的一个对象,它们由容器初始化、装配和管理,可以通过 Spring 配置文件或注解方式进行定义和配置。

以下是关于 Spring Bean 的一些重要概念和特点:

  1. Bean 的定义

    • 在 Spring 中,Bean 可以使用 XML 配置文件或基于注解的方式进行定义。
    • XML 配置文件中通过 <bean> 元素来定义 Bean,而使用注解方式则通过在类上添加 @Component@Service@Repository@Controller 等注解来标识 Bean。
  2. Bean 的作用域

    • Bean 的作用域可以是 singleton(单例,默认)、prototype(原型)、request、session、global session 等。
    • Singleton Bean 是指在整个应用中只存在一个实例,而 Prototype Bean 每次被请求时都会创建一个新实例。
  3. Bean 的生命周期

    • Spring 容器在创建 Bean 时,会依次调用 Bean 的实例化、属性设置、初始化、销毁等方法,这构成了 Bean 的生命周期。
    • 可以通过实现 InitializingBean 和 DisposableBean 接口或在配置文件中指定初始化和销毁方法来管理 Bean 的生命周期。
  4. Bean 的依赖注入

    • Spring 的核心功能之一是依赖注入(DI),即容器负责将 Bean 之间的依赖关系进行装配。
    • 可以通过构造函数注入、setter 方法注入、字段注入等方式实现依赖注入。
  5. Bean 的自动装配

    • Spring 还支持自动装配,即根据类型或名称来自动将 Bean 注入到目标 Bean 中,减少手动配置的复杂性。
    • 自动装配可以通过 @Autowired@Resource@Qualifier 注解来实现。

        总的来说,Spring Bean 是 Spring IoC 容器中管理的对象,通过配置文件或注解定义、设置作用域、管理生命周期、进行依赖注入和自动装配等方式,实现了组件化和松耦合的开发方式。通过Spring的Bean管理,可以更灵活地管理对象的创建、配置和依赖关系,提高代码的可维护性和扩展性。

spring的aop和ioc

Spring 框架中的 AOP(Aspect-Oriented Programming)和 IOC(Inversion of Control)是两个核心概念,它们分别解决了不同的问题:

  1. IOC(控制反转)

    • IOC 是 Spring 框架的核心原则之一,也称为依赖注入(Dependency Injection)。
    • 在传统的开发模式中,对象的创建和管理由程序员自己负责,而在 IOC 容器中,对象的创建和管理由容器来负责。
    • IOC 的目的是将应用程序中各个组件之间的依赖关系交给容器来管理,使得组件之间松耦合,提高代码的灵活性、可维护性和可测试性。
    • 通过 IOC 容器,可以方便地配置和管理对象(Bean),实现依赖注入、生命周期管理等功能。
  2. AOP(面向切面编程)

    • AOP 是 Spring 框架的另一个核心特性,通过与IOC结合使用,实现了一种模块化的方式来处理横切关注点(cross-cutting concerns)。
    • 在传统的面向对象编程中,业务逻辑分散在各个对象中,例如日志、事务管理等横切关注点会重复出现在多个对象中,导致代码冗余和难以维护。
    • AOP 的作用是将这些横切关注点从业务逻辑中剥离出来,以切面(Aspect)的方式进行统一管理,从而提高代码的重用性、可维护性和可扩展性。
    • 在 Spring 中,AOP通过代理(Proxy)技术实现,可以使用 XML 配置或注解来定义切面和通知(Advice),如前置通知、后置通知、环绕通知等。

        总的来说,IOC 实现了对象的创建和依赖关系的管理,使得代码更加灵活和可维护;而 AOP 则提供了一种机制来处理横切关注点,使得代码更加模块化和易于理解。Spring 的 IOC 和 AOP 结合在一起,为开发者提供了强大的功能和灵活性,帮助构建更优雅、可维护的应用程序。

spring bean 线程安全问题

        在 Spring 中,Bean 的线程安全问题与 Bean 的作用域有关。以下是对不同作用域下的 Bean 线程安全性的说明:

  1. Singleton(单例)作用域

    • 默认情况下,Spring 的 Bean 是以 Singleton 作用域进行管理,即一个 Bean 在整个应用程序中只有一个实例。
    • 对于 Singleton Bean,如果多个线程同时访问该 Bean 的方法,可能会导致线程安全问题。
    • 如果 Singleton Bean 的方法具有共享状态或可变状态,并且被多个线程同时访问和修改,可能会引发线程安全问题。
    • 解决这个问题的方法可以是使用同步机制(如 synchronized 关键字)来保护共享状态,或者避免在 Singleton Bean 中存储共享状态,采用无状态的设计。
  2. Prototype(原型)作用域

    • Prototype Bean 是指每次请求都会创建一个新的实例,因此在默认情况下是线程安全的。
    • 每次请求都会创建一个新的 Prototype Bean 实例,所以不会存在多个线程之间共享该实例的数据的问题。
    • 但需要注意的是,如果 Prototype Bean 依赖其他非线程安全的 Bean,则可能引发线程安全问题,因此需要谨慎使用。

除了上述的作用域问题外,还可以通过以下方法提高 Spring Bean 的线程安全性:

  1. 避免在 Bean 中存储共享状态

    • 尽量设计无状态的 Bean,不在 Bean 内部存储共享状态,而是通过方法参数或者传递给方法的对象来维护状态。
    • 如果需要维护状态,可以使用线程安全的数据结构(如 ConcurrentHashMap)或者使用 ThreadLocal 来保证每个线程拥有独立的状态。
  2. 使用线程安全的依赖组件

    • 当一个 Bean 依赖其他组件时,确保所依赖的组件是线程安全的。
    • 在 Spring 中,可以通过配置 Bean 的作用域或使用线程安全的组件(如线程安全的集合类、线程池等)来解决依赖组件的线程安全问题。

        总结起来,Spring Bean 的线程安全问题主要与 Bean 的作用域以及内部是否存储共享状态有关。在设计和使用 Bean 时,需要根据具体情况选择合适的作用域和线程安全策略,以确保应用程序的线程安全性。

mysql:

sql优化

SQL 优化是提高数据库查询性能的重要手段,可以通过以下几个方面来进行优化:

  1. 索引优化

    • 确保表中经常用于查询的列上建立索引,可以加快查询速度。但要注意不要过度索引,因为索引也会增加写操作的成本。
    • 考虑使用复合索引来覆盖多个查询条件,以提高查询效率。
  2. 避免全表扫描

    • 尽量避免在 WHERE 子句中使用不带索引的条件,这会导致全表扫描,影响性能。
    • 合理设计查询条件,尽量利用索引来减少扫描的数据量。
  3. 合理使用 JOIN

    • 当需要关联多个表时,应该根据实际情况选择合适的 JOIN 类型,如 INNER JOIN、LEFT JOIN 等。
    • 避免不必要的 JOIN 操作,避免产生笛卡尔积。
  4. 优化查询语句

    • 避免使用 SELECT *,而是明确列出需要查询的字段,减少数据传输量。
    • 使用合适的聚合函数和 GROUP BY 子句,避免在查询结果集上进行额外的计算。
  5. 分页查询优化

    • 对于大数据量的分页查询,应该考虑使用 LIMIT offset, size 进行分页,避免一次性获取全部数据造成性能问题。
  6. 定期清理无用索引和优化表结构

    • 定期清理无用的索引,避免影响数据库性能。
    • 对表结构进行优化,合理设计字段类型和长度,避免存储冗余数据。
  7. 使用 Explain 分析 SQL 语句

    • 使用数据库的 Explain 工具分析 SQL 语句的执行计划,找出慢查询和可能的性能瓶颈,并进行相应的优化。
  8. 缓存查询结果

    • 对于频繁查询且不经常变化的数据,可以考虑将查询结果缓存起来,减少数据库查询压力。

        通过以上方法对 SQL 进行优化,可以有效提高数据库查询性能,减少资源消耗,提升系统性能和响应速度。

mysql 索引下推 回表

        MySQL 索引下推(Index Condition Pushdown)和回表是两个与索引优化相关的概念。它们可以一起使用来提高查询性能。

索引下推是指在执行查询时,将部分过滤条件下推到存储引擎层进行处理,减少了从存储引擎返回的数据量,降低了网络传输开销和 CPU 的消耗。通过索引下推,可以减少不必要的数据读取和过滤,提高查询效率。

回表是指在使用非聚簇索引进行查询时,需要根据索引中的值再次访问主键索引或者聚簇索引获取完整的记录。当查询的列不全包含在非聚簇索引中时,就会发生回表操作。回表操作增加了额外的IO开销,影响了查询性能。

索引下推和回表可以结合使用,以进一步优化查询性能。MySQL 在执行查询时,会尽可能地将过滤条件下推到存储引擎层,减少回表的次数和数据量。这样可以减少不必要的IO操作,提高查询速度。

        总结起来,索引下推是通过将查询条件下推到存储引擎层进行过滤,减少返回的数据量,提高查询效率;而回表是在使用非聚簇索引进行查询时,需要根据索引再次访问主键索引或者聚簇索引来获取完整的记录。通过合理地使用索引和优化查询语句,可以充分利用索引下推和减少回表操作,提升数据库的查询性能。

mysql索引利用到了但还是很慢的可能原因

如果 MySQL 数据库的查询在使用了索引的情况下仍然表现很慢,可能存在以下一些常见原因:

  1. 数据量过大:即使使用了索引,也可能由于数据量过大导致查询速度变慢。解决方法包括优化查询语句、增加硬件资源以及考虑分区等技术手段。

  2. 索引失效:索引的选择可能不够优化,或者索引统计信息不准确,导致数据库引擎选择了不合适的执行计划。可以考虑重新评估索引的设计,并更新索引统计信息。

  3. 查询语句问题:有些查询语句可能写得不够优化,如过多的 JOIN 操作、子查询过于复杂等,这些都可能导致查询性能下降。需要对查询语句进行优化。

  4. 硬件资源不足:数据库所在的服务器可能存在性能瓶颈,如 CPU、内存、磁盘IO等资源不足,导致查询速度变慢。可以考虑升级硬件或者调整数据库配置。

  5. 锁问题:查询可能由于锁的问题导致阻塞,从而影响了查询性能。可以通过优化事务并发控制来解决。

  6. 磁盘IO性能问题:磁盘IO性能受限可能导致索引的读取速度变慢,特别是在高并发的情况下。可以考虑优化磁盘配置或者使用缓存技术来提升IO性能。

        针对以上可能的原因,你可以先尝试检查查询语句、索引设计和数据库服务器的性能状况,找出可能导致性能下降的具体原因,然后采取相应的措施进行优化。如果问题比较复杂,可以考虑使用数据库性能分析工具来进行深入的性能优化。

一张表id字段和消费金额(单次的消费额度),写一个sql查询出前5名最大金额的id

可以使用以下 SQL 查询语句来获取前五名最大金额的 id:

SELECT id
FROM your_table
ORDER BY 消费金额 DESC
LIMIT 5;

        在上述查询语句中,your_table 是你要查询的表名,id 是表示唯一标识的字段,消费金额 是表示单次消费额度的字段。

        通过 ORDER BY 消费金额 DESC,我们按照消费金额的降序对表进行排序,然后使用 LIMIT 5 限制结果集只返回前五条记录。最后,我们选择 id 字段作为结果。

        执行以上 SQL 查询语句,即可获取到前五名最大金额的 id。请将 your_table 替换为实际的表名,id消费金额 替换为实际的字段名。

mysql数据库的索引 数据存储结构

        MySQL 数据库中的索引有多种类型,常见的包括B树索引、哈希索引、全文索引等。这些不同类型的索引在数据存储结构上有所区别。

B树索引: B树索引是 MySQL 中最常用的索引类型之一。B树索引是一种平衡树结构,它保持数据有序,并且具有较高的查询效率。B树索引适用于范围查询和排序操作,其存储结构类似于一个树形结构,从根节点开始向下逐级分裂,直到叶子节点。每个节点中存储着索引的键值以及指向下级节点的指针。

哈希索引: 哈希索引是将索引列的值通过哈希函数计算得到一个哈希值,然后根据哈希值快速定位到对应的记录。哈希索引适用于等值查询,但不支持范围查询和排序操作。其存储结构类似于一个哈希表,通过哈希函数计算出的哈希值直接映射到对应的存储位置。

全文索引: 全文索引用于全文搜索,能够快速地匹配文本中的关键字。其存储结构通常采用倒排索引,即文档中的单词作为键,对应的文档列表作为值,通过这种方式快速定位到包含特定关键字的文档。

        除了上述常见的索引类型外,还有空间索引、前缀索引等不同类型的索引,它们在存储结构上也各有特点。在实际使用中,要根据具体的业务需求和查询模式选择合适的索引类型,并合理设计索引以提升数据库的性能。

mysql调优 慢sql分析

MySQL 的性能调优是提升数据库性能的重要工作之一,其中慢查询分析是优化的一个关键步骤。下面是一些常见的 MySQL 慢查询分析和调优方法:

  1. 开启慢查询日志: 在 MySQL 配置文件中开启慢查询日志功能,设置 slow_query_log=ONlong_query_time=2(可以根据实际情况设置阈值),这样 MySQL 将记录执行时间超过阈值的慢查询语句到慢查询日志文件中。

  2. 分析慢查询日志: 定期分析慢查询日志,找出执行时间较长的 SQL 查询语句,结合 explain 命令查看查询执行计划,了解查询语句的索引使用情况、表扫描次数等信息。

  3. 优化查询语句: 根据分析结果对慢查询语句进行优化,可能包括添加合适的索引、重新设计查询语句、避免全表扫描等操作,以提高查询性能。

  4. 优化数据表结构: 检查数据表的结构,确保字段类型选择合理、避免过多冗余字段等,优化表结构有助于提升查询效率。

  5. 优化服务器参数: 根据实际负载情况和硬件资源配置,调整 MySQL 的相关参数,如缓存大小、连接数、并发线程数等,以提升数据库性能。

  6. 使用索引: 确保表上的查询字段都有合适的索引,避免全表扫描,提高查询效率。同时注意索引的选择和创建方式,避免不必要的索引。

  7. 使用慢查询日志分析工具: 可以借助一些专门的数据库性能分析工具,如 Percona Toolkit、pt-query-digest 等,帮助更快速地分析慢查询日志以及识别性能瓶颈。

        通过以上方法对 MySQL 的慢查询进行分析和调优,可以有效提升数据库的性能和响应速度,提高系统的稳定性和可靠性。在实际操作中需要谨慎处理,避免误操作导致数据丢失或系统不稳定。

a_b_c_d 4个字段建立联合索引,现在查询条件用 b d ,会不会使用到联合索引

        当你的联合索引是 (a, b, c, d) 的时倮,查询条件用 b 和 d 的话,是可以使用到联合索引的。在这个情况下,MySQL 可以使用索引的最左前缀原则,也就是说,索引可以被用于查询索引中的第一个列(b),也可以用于查询索引中的前两个列(b 和 d)。

        但是,如果你的查询条件只有 d,而没有涉及到索引中的前缀列(a 和 b),那么索引是不能被用于加速查询的。因此,在设计联合索引时,需要根据实际的查询需求和频率来合理选择索引的顺序,以确保索引能够被高效利用。

数据库事务怎么处理的,现在因为业务问题需要手动回滚怎么处理

        数据库事务是一组 SQL 查询的执行单元,要么全部成功提交,要么全部失败回滚,保证数据库的数据完整性和一致性。在处理业务问题需要手动回滚时,可以通过以下步骤进行:

  1. 手动回滚事务: 首先,需要确定当前的事务状态以及需要回滚的事务。然后,使用 ROLLBACK 命令手动回滚事务,将事务中的所有操作都撤销。

  2. 回滚到保存点: 如果只需要回滚部分事务,可以在事务中设置保存点(Savepoint),然后使用 ROLLBACK TO savepoint_name 来回滚到指定的保存点。

  3. 释放资源: 在回滚事务后,需要及时释放相关资源,如关闭数据库连接、释放锁定的资源等,以避免资源泄露和性能问题。

  4. 记录日志: 在进行手动回滚时,建议记录相关日志信息,包括回滚操作的原因、时间等,以便后续排查问题和分析。

  5. 异常处理: 在实际应用中,可能会出现各种异常情况,如网络中断、系统故障等,需要合理处理这些异常情况,确保数据的完整性和一致性。

        总之,在处理业务问题需要手动回滚时,务必谨慎操作,避免对数据库造成不必要的影响。同时,建议在开发和测试阶段加强事务管理的培训和演练,以提高团队对事务处理的熟练程度和准确性。

redis:

redis的基本类型

Redis 支持多种基本数据类型,包括:

  1. 字符串(String): 存储任意类型的字符串数据,可以是文本、数字等。常用操作包括获取、设置、追加、计数等。

  2. 哈希(Hash): 存储字段和值的映射关系,类似于关联数组或字典。常用操作包括获取、设置、删除单个字段或多个字段等。

  3. 列表(List): 有序的字符串元素集合,可以在头部或尾部添加、删除元素。常用操作包括获取、添加、删除、修剪、获取范围等。

  4. 集合(Set): 无序的唯一字符串元素集合,支持添加、删除、判断元素是否存在等操作,不支持重复元素。

  5. 有序集合(Sorted Set): 有序的字符串元素集合,每个元素关联一个分数,通过分数进行排序。常用操作包括添加、删除、获取范围、按分数范围获取等。

  6. 位图(Bitmap): 由二进制位组成的数据结构,可以对位进行设置、获取、计数等操作,适用于存储和处理位运算相关的数据。

  7. HyperLogLog: 用于进行基数估算的数据结构,在不占用大量内存的情况下,可以统计唯一元素的数量。

        除了以上基本数据类型,Redis 还支持其他高级数据类型和特性,如发布订阅(Pub/Sub)、地理空间索引(Geo)等,这些数据类型和特性使得 Redis 在缓存、消息队列、计数器、排行榜等场景中有广泛应用。

redis为什么单线程

Redis 之所以采用单线程模型,是出于设计的考虑和性能优化的需要。以下是一些原因:

  1. 避免线程切换开销: 线程切换是有成本的,包括上下文切换、内存切换等。在高并发场景下,如果使用多线程,线程切换的开销会变得非常大,影响系统的性能。采用单线程可以避免这种开销。

  2. 减少锁竞争: 在多线程环境下,不可避免地需要使用锁来保护共享数据的一致性。而锁的竞争也会带来额外的开销。Redis 采用单线程模型,避免了多线程下的锁竞争问题。

  3. 利用 CPU 缓存: Redis 单线程模型可以更好地利用 CPU 缓存,提高缓存命中率。由于单线程模型避免了线程间的数据竞争,相同的数据可以在 CPU 缓存中共享,提高数据访问的效率。

  4. 简化代码实现: 单线程模型相对于多线程模型来说,实现起来更加简单明了。这样可以提高开发效率,并且降低代码出错的概率。

        虽然 Redis 是单线程的,但它通过异步非阻塞的方式处理客户端请求,并且利用多路复用技术来处理并发连接。此外,Redis 还通过多个进程或实例来进行横向扩展,以提高系统的并发处理能力。因此,Redis 单线程模型并不意味着它无法处理高并发请求。

redis多路复用 内存超了怎么办

        在 Redis 中,多路复用是指通过单个线程来管理多个客户端请求和事件,以提高并发处理能力。当 Redis 的内存使用量超过了限制时,可以考虑以下几种方式来处理:

  1. 设置内存最大使用量: 在 Redis 的配置文件中可以设置最大使用内存的阈值,当内存使用量接近或超过设定的阈值时,Redis 会触发相应的内存淘汰策略来释放部分内存空间。

  2. 使用数据淘汰策略: Redis 提供了多种数据淘汰策略,如 LRU(最近最少使用)、LFU(最不常用)、TTL(过期时间)等,可以根据实际情况选择合适的淘汰策略,删除部分数据以释放内存空间。

  3. 增加物理内存: 如果系统允许,并且硬件条件允许,可以考虑增加服务器的物理内存,以容纳更多的数据。

  4. 优化数据结构: 可以优化 Redis 中存储数据的数据结构,尽量减少内存占用。例如,使用压缩列表代替普通列表、使用整数集合代替普通集合等。

  5. 分片和集群: 可以考虑对数据进行分片或者部署 Redis 集群,将数据分散到多个节点中,以减轻单个节点的内存压力。

  6. 持久化和数据迁移: 可以通过持久化机制将部分数据写入磁盘,释放内存空间。同时,可以考虑将部分数据迁移到其他存储引擎,如 Redis Cluster、Redis Sentinel、Redisson 等。

  7. 定期监控和优化: 定期监控 Redis 的内存使用情况,及时发现问题并采取相应的优化措施,以保证系统的稳定性和性能。

        综上所述,当 Redis 内存使用量超出限制时,可以通过设置最大使用量、使用数据淘汰策略、增加物理内存、优化数据结构、分片和集群、持久化和数据迁移等方式来处理。根据实际情况选择合适的解决方案,保证 Redis 系统的正常运行。

redis的雪崩 穿透 击穿 及如何解决

        在 Redis 中,常见的缓存问题包括缓存雪崩、缓存穿透和缓存击穿。下面我会简单介绍这些问题以及如何解决它们:

  1. 缓存雪崩

    • 问题描述:当 Redis 中的大量缓存数据同时失效或者在同一时间段内大量请求涌入时,可能导致大量请求直接访问数据库,造成数据库负载剧增,甚至引起宕机。
    • 解决方法
      • 设置不同的过期时间:尽量避免所有缓存数据在同一时间失效,可以设置不同的过期时间。
      • 使用热点数据永不过期:对于热点数据可以设置永不过期,保证重要数据的可用性。
      • 引入限流措施:在高并发情况下可以通过限流等方式控制请求量,避免大量请求同时访问。
  2. 缓存穿透

    • 问题描述:指恶意请求一个不存在的 key,导致请求直接绕过缓存访问数据库,增加数据库负载。
    • 解决方法
      • 对查询结果为空进行缓存:将空对象也缓存起来,设置较短的过期时间,避免频繁请求。
      • 使用布隆过滤器:在缓存层增加布隆过滤器,快速判断请求是否有效。
      • 针对无效请求进行限制:可以在应用层对请求参数进行校验,拦截无效请求,减少数据库查询压力。
  3. 缓存击穿

    • 问题描述:指某个热点 key 在失效后,大量并发请求同时访问该 key,导致请求直接访问数据库,增加数据库负载。
    • 解决方法
      • 加锁/互斥体:在查询数据库前加锁,只允许一个线程去查询数据库,其他线程等待其结果。
      • 预先加载热点数据:可以在缓存失效前主动加载热点数据,避免热点数据缓存失效时的并发访问压力。
      • 使用分布式锁:利用分布式锁来确保只有一个服务实例可以重新加载缓存数据。

        通过以上的解决方法,可以有效应对缓存雪崩、缓存穿透和缓存击穿等常见的缓存问题,提升系统的稳定性和性能。

分布式锁

        在分布式系统中,分布式锁是一种用于协调不同节点之间访问共享资源的机制。它可以确保在分布式环境下同一时间只有一个节点能够获取锁,从而保证对共享资源的操作是串行化的。使用分布式锁可以避免并发访问时出现的数据竞争和重复操作。

        常见的实现分布式锁的方式包括基于数据库、基于缓存和基于ZooKeeper等。下面简要介绍几种常见的分布式锁实现方式:

  1. 基于数据库的分布式锁

    • 在数据库中创建一张表,用来记录锁的状态。
    • 使用数据库的事务特性和唯一索引来确保同一时间只有一个客户端能够成功插入锁记录。
    • 通过设置合理的超时时间或者定时任务来释放锁,在锁过期后自动释放。
  2. 基于缓存的分布式锁

    • 利用缓存服务如 Redis 或 Memcached 来实现分布式锁。
    • 通过尝试设置某个唯一键的值为标识来获取锁,如果设置成功则获取锁。
    • 利用缓存服务的特性,如 SETNX(SET if Not eXists)指令来实现原子性操作。
  3. 基于ZooKeeper的分布式锁

    • 使用 ZooKeeper 实现分布式锁可以利用其提供的顺序节点和临时节点特性。
    • 客户端在指定的路径下创建一个有序临时节点,最小的节点获得锁。
    • 其他客户端监听前一个节点的变化,当前一个节点被删除时,依次尝试获取锁。

        无论采用哪种方式实现分布式锁,都需要考虑锁的可靠性、超时处理、死锁避免以及容错机制等方面。同时,要根据具体业务场景选择最适合的分布式锁实现方式以保证系统的正确性和性能

redis常用的数据结构 说一下用到的场景

Redis常用的数据结构包括字符串(String)、哈希表(Hash)、列表(List)、集合(Set)和有序集合(Sorted Set)。这些数据结构在不同的场景下有着各自的优势和应用。

  1. 字符串(String)

    • 场景应用:用于存储简单的键值对数据,如缓存数据、计数器等。
    • 示例场景:用户会话管理、缓存页面内容、存储用户信息等。
  2. 哈希表(Hash)

    • 场景应用:适合存储对象形式的数据,可以将一个对象的多个属性存储在同一个键下。
    • 示例场景:存储用户信息、商品信息、配置信息等复杂对象数据。
  3. 列表(List)

    • 场景应用:用于存储有序的元素列表,支持在头部或尾部进行插入和删除操作。
    • 示例场景:消息队列、最新消息列表、任务队列等。
  4. 集合(Set)

    • 场景应用:存储唯一的元素集合,并支持交集、并集、差集等集合运算。
    • 示例场景:标签系统、好友关系、共同喜好等数据处理。
  5. 有序集合(Sorted Set)

    • 场景应用:类似集合,但每个元素都关联一个分数(score),元素按照分数排序。
    • 示例场景:排行榜、优先级队列、时间轴等需要按照顺序展示的数据。

        综上所述,根据不同的业务需求和数据操作特点,选择合适的数据结构可以充分利用Redis提供的功能和性能优势。合理地利用Redis的数据结构能够有效地提升系统性能,降低数据库压力,并且满足各种实际应用场景的需求。

es:

es的基本类型

在Elasticsearch(简称ES)中,有以下几种基本数据类型:

  1. Text(文本):用于存储长文本。通常会进行分词处理,以支持全文搜索和相关性排名。

  2. Keyword(关键字):用于存储短文本、关键词或者不需要分词的内容。常用于过滤、排序和聚合操作。

  3. Numeric(数值):包括整数、浮点数和日期等数值类型。用于存储数值数据,支持各种数学运算和范围查询。

  4. Date(日期):用于存储日期和时间信息。可以进行日期范围查询和聚合操作。

  5. Boolean(布尔):用于存储布尔值(true/false)。

  6. Binary(二进制):用于存储二进制数据,如图片、音频和视频等。

  7. Array(数组):用于存储多个相同类型的值。可以是任何其他的基本类型。

  8. Object(对象):用于存储复杂结构的数据,可以包含多个字段。每个字段可以有不同的数据类型。

        以上是ES中的基本数据类型,它们分别适用于不同的数据需求和查询操作。通过合理选择和使用这些数据类型,可以充分发挥Elasticsearch强大的搜索和分析功能,提高数据的存储效率和查询性能。

es为什么查询比较快

Elasticsearch之所以能够提供快速的查询速度,主要归功于以下几个方面:

  1. 分布式架构:Elasticsearch采用分布式架构,数据可以分布在多个节点上进行存储和索引。这样可以将数据划分为多个分片,并且可以并行处理查询请求,从而提高查询的吞吐量和响应速度。

  2. 倒排索引:Elasticsearch使用倒排索引来存储数据。倒排索引是一种将每个词与包含该词的文档关联起来的数据结构,它可以快速地根据词项进行检索。通过倒排索引,Elasticsearch能够高效地定位包含搜索词的文档,而不需要遍历整个文档集合。

  3. 分词与分析:在进行搜索时,Elasticsearch会对查询字符串进行分词和分析处理。这意味着查询字符串会被拆分成单词,并进行词干化、大小写转换等操作,以便与索引中的词条匹配。这样可以减少冗余数据,提高查询的准确性和速度。

  4. 缓存机制:Elasticsearch具有灵活的缓存机制,可以缓存常用的搜索结果、过滤器和聚合操作等。当相同的查询被频繁执行时,Elasticsearch可以从缓存中直接返回结果,而不必再次执行复杂的计算和检索操作,从而提高查询的速度。

  5. 并行计算:由于分布式架构的支持,Elasticsearch可以将查询任务分配给多个节点并行处理。这样可以充分利用集群中的计算资源,加快查询的速度。

        综上所述,Elasticsearch通过分布式架构、倒排索引、分词与分析、缓存机制和并行计算等技术手段,实现了快速和高效的查询能力。这使得Elasticsearch成为了一款强大的全文搜索引擎和分布式数据存储解决方案。

mq:

rabbitmq怎么保证消息不丢失

RabbitMQ 是一个开源的消息代理软件,为了保证消息不丢失,可以采取以下几种策略:

  1. 持久化消息:在发送消息时,可以将消息标记为持久化,这样消息将会被存储在磁盘上,即使 RabbitMQ 服务器重启,消息也不会丢失。需要注意的是,消息的持久化并不是万无一失的,仍然可能存在消息丢失的情况,例如在消息未完全写入磁盘时服务器发生故障。

  2. 持久化队列:同样地,可以将队列声明为持久化,确保即使 RabbitMQ 服务器重启,队列也不会丢失。持久化队列和持久化消息相结合,可以提高消息不丢失的概率。

  3. 生产者确认:生产者在发送消息后,可以要求 RabbitMQ 发送确认给生产者,告知消息是否已经成功投递到队列。通过生产者确认机制,可以在消息发送失败时进行重试或其他处理。

  4. 消费者确认:消费者在接收并处理消息后,可以向 RabbitMQ 发送确认,告知 RabbitMQ 可以删除该消息。这样可以确保消息在消费之后才被删除,避免消息在处理过程中丢失。

  5. 备份队列:设置备份交换机或备份队列,将消息路由到备份队列中,以防主要队列或交换机发生故障时丢失消息。

  6. 高可用性集群:部署 RabbitMQ 集群,确保消息在多个节点之间复制和备份,提高系统的可靠性和容错能力。

        综上所述,通过持久化消息、持久化队列、生产者确认、消费者确认、备份队列和高可用性集群等方式,可以有效地保证消息在 RabbitMQ 中不丢失。根据实际需求和应用场景,选择合适的消息持久化和确认机制,可以提高消息系统的可靠性和稳定性。

mq的消息机制 说一下使用场景

消息队列(MQ)的消息机制是一种异步通信模式,通过将消息发送到中间件的消息队列中,实现了消息的生产者和消费者之间的解耦。下面是常见的使用场景:

  1. 削峰填谷:在高并发场景下,可以通过消息队列来平滑处理峰值流量。生产者将请求消息发送到消息队列,消费者按照自身的处理能力逐个消费消息,避免了直接将请求发送给消费者导致系统压力过大。

  2. 异步处理:某些业务场景下,并不需要立即返回处理结果,而是可以将任务放入消息队列中,由异步的消费者进行处理。例如发送邮件、生成报表、处理日志等操作,可以通过消息队列实现异步处理,提高响应速度和系统的吞吐量。

  3. 解耦系统:消息队列可以将不同服务之间的耦合度降低。生产者将消息发送到消息队列中,消费者从队列中获取消息并进行处理,这样生产者和消费者之间不直接进行通信,减少了系统之间的依赖关系。

  4. 可靠性传输:消息队列具备持久化机制,可以确保消息在发送过程中不会丢失。即使生产者或消费者出现故障,消息也会被安全存储在队列中,等待恢复后进行处理。

  5. 日志收集:将系统的日志记录发送到消息队列中,可以方便地进行日志的集中存储、分析和监控。通过异步处理日志,可以提高系统的性能和稳定性。

  6. 事件驱动架构:消息队列可用于实现事件驱动的架构。生产者发送事件消息到队列,消费者根据不同的事件类型进行相应的处理。这种方式可以实现松耦合的系统架构,方便系统的扩展和维护。

        总的来说,消息队列适用于许多场景,如削峰填谷、异步处理、解耦系统、可靠性传输、日志收集和事件驱动架构等。根据具体需求和业务场景,选择合适的消息队列系统和配置参数,可以提高系统的性能、可靠性和可扩展性。

高级:

如何保证junit的测试已经覆盖所有情况了

要确保 JUnit 的测试覆盖了所有情况,可以采取以下几种方法:

  1. 编写全面的测试用例:编写充分的测试用例,覆盖各种边界情况、异常情况和常规情况。确保测试用例涵盖了代码中所有可能的执行路径。

  2. 使用代码覆盖率工具:可以使用代码覆盖率工具(如 JaCoCo、Emma 等)来分析测试覆盖率。这些工具可以帮助识别哪些部分的代码被测试覆盖,哪些部分还未被覆盖到。通过查看覆盖率报告,可以发现测试用例覆盖不足的地方。

  3. 手动检查代码:仔细审查被测试的代码,确保每个方法、每个分支、每个条件都至少被一个测试用例覆盖到。特别关注边界条件、异常处理和特殊情况。

  4. 使用断言:在测试用例中使用合适的断言,验证代码的行为是否符合预期。确保每个测试用例都包含必要的断言语句,验证代码的正确性。

  5. 重构测试代码:定期审查测试代码,避免重复的测试用例,确保测试代码简洁、清晰,并且有效地覆盖了所有情况。

  6. 持续集成:将测试集成到持续集成环境中,确保每次代码提交都会运行测试套件。及时发现代码变更对测试覆盖率的影响,保持测试覆盖率的稳定性。

        通过以上方法,可以帮助确保 JUnit 测试覆盖了所有情况,提高代码的质量和可靠性。同时,持续学习和改进测试方法,也是不断提升测试覆盖率的关键。

系统运行时出现的问题

        生产环境有过接触,但是并不多,我们这有运维会给我们反馈一些问题(我们是外包、驻场开发的,一般线上问题都是甲方的人去解决的比较多)

        一般线上问题由运维或者项目经理会把问题的截图,bug的一些情况发给我们开发团队(公司里有bug平台,然后把一些bug或者线上问题提交或者分发给我们),一般的问题,项目刚发布上线的时候问题提交多,一般都是配置的问题, 或者是空指针,业务数据不一致造成的,所以比较容易解决,还有比较常见的问题:服务调不通,或者是服务不可用这种情况一般是环境的问题,我有时候也会跟运维一块去看。

        开发、测试、预发布环境、生产;(灰度发布:对部分用户进行功能升级)

比较复杂的问题,我们可以通过idea和线上联调(预发布环境),可以debug,因为有些错误很难重现,预发布环境和线上环境是最接近的环境。

        我们有些项目是有elk这种日志系统,我们可以他来定位错误,他可以通过异常信息,接口地址,服务器ip,还有服务名称,时间区间来快速定位到错误,然后跟我们的控制台一样可以快速定位到哪行代码出的问题,能帮我们快速解决问题。

四方面:CPU、内存、磁盘、网络。

        我遇到过的问题:磁盘空间用尽了,然后程序都会死掉,比如:有些日志一直在输出,占用磁盘空间,我们经常通过dockerfile生成镜像,都会占用大量的磁盘空间(linux加定时任务,定时清理一个月之外的日志,清理掉早期一些版本的镜像)

内存:就是部署项目时候,有时候服务器不够用,一个linux上部署了太多的服务,造成资源不够用,我们会争取更多的服务器,合理的去分配线程的内存(问题:线上环境,项目是如何部署的)

网络:流量太大,或者是网卡。我们是用的云服务器,是有带宽的,流量比较大的时候会造成带宽不够,请求的响应会出现问题,也会造成系统不可用。

Cpu爆满:通过top命令可以定位到进程,能显示该进程的cpu和内存的使用情况,找到进程之后,一般会因为业务死循环或者频繁GC(垃圾回收)造成的cpu爆满,我们可以进一步通过jstack(jstack pid |grep 'nid' -C5 –color)找到响应的堆栈信息,通过vmstat查看上下文切换是否频繁。有时候我们可以通过命令把堆栈的信息文件下载下来,通过工具去分析,找到具体的原因。

公司规范 开发流程 项目流程

        我在公司主要做后台开发,项目组每周都会做工作的梳理,根据人的能力以及对业务的了解然后做工作分配,每天基本都有一个例会来讲解新需求,每个人负责介绍自己所负责模块的需求,主要是存在的问题以及对内对外的一些接口的协调,我工作中一般会调到其他业务系统的接口,我也会给其他业务系统提供接口,其他的就是负责自己业务的开发,自己单独负责过模块的开发,从表结构设计到接口设计,自测,测试、发布,配合测试解决问题、bug,还要做一些接口的性能优化、升级。

http和https和rpc的区别

        HTTP(HyperText Transfer Protocol)和HTTPS(HTTP Secure)是用于在客户端和服务器之间传输数据的协议,而RPC(Remote Procedure Call)是一种远程过程调用的通信机制。它们之间有以下几点区别:

  1. 安全性

    • HTTP是明文传输的协议,数据在传输过程中不加密,存在被窃听和篡改的风险。
    • HTTPS通过使用 SSL/TLS 协议对数据进行加密,提供了更高的安全性,可以防止数据被窃听和篡改。
  2. 通信方式

    • HTTP和HTTPS是基于请求-响应模式的通信协议,通常用于浏览器和Web服务器之间的通信。
    • RPC是一种通用的远程过程调用机制,可以用于不同系统、不同语言之间的通信,允许一个计算机程序请求另一个远程服务器上的服务。
  3. 用途

    • HTTP和HTTPS主要用于传输网页、图片、视频等超文本内容,在Web开发中广泛应用。
    • RPC用于不同系统或服务之间的通信和调用,例如在分布式系统中,不同服务之间需要进行远程调用时可以使用RPC。

        总的来说,HTTP和HTTPS是用于在客户端和服务器之间传输超文本内容的协议,而RPC是一种远程过程调用的通信机制,用于不同系统或服务之间的通信和调用。HTTPS相对于HTTP来说更加安全,RPC则是一种更通用的远程调用机制。

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