ThreadLocal父子线程传递实现方案

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 总结

1. threadlocal.get(key), 真正的 key 是 threadId_key; 记住这点,就好理解 threadelocal.
2.InheritableThreadLocal 在 new thread()时 进行上下文传递
3. 线程池使用InheritableThreadLocal 有问题. 需要在 run 的时候传递上下文. 引申出

前言

介绍InheritableThreadLocal之前,假设对 ThreadLocal 已经有了一定的理解,比如基本概念,原理,如果没有,可以参考:ThreadLocal的使用,自己依赖自己_个人渣记录仅为自己搜索用的博客-CSDN博客.在讲解之前我们先列举有关ThreadLocal的几个关键点

  • 每一个Thread线程都有属于自己的ThreadLocalMap,里面有一个弱引用的Entry(ThreadLocal,Object),如下

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    Entry(ThreadLocal k, Object v) {
                    super(k);
                    value = v;
        }
    
  • 从ThreadLocal中get值的时候,首先通过Thread.currentThread得到当前线程,然后拿到这个线程的ThreadLocalMap。再传递当前ThreadLocal对象(结合上一点)。取得Entry中的value值

  • set值的时候同理,更改的是当先线程的ThreadLocalMap中Entry中key为当前Threadlocal对象的value值

Threadlocal bug?

如果子线程想要拿到父线程的中的ThreadLocal值怎么办呢?比如会有以下的这种代码的实现。由于ThreadLocal的实现机制,在子线程中get时,我们拿到的Thread对象是当前子线程对象,那么他的ThreadLocalMap是null的,所以我们得到的value也是null。

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final ThreadLocal threadLocal=new ThreadLocal(){
            @Override
            protected Object initialValue() {
                return "xiezhaodong";
            }
        };
 new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                threadLocal.get();//NULL
            }
        }).start();

InheritableThreadLocal实现

那其实很多时候我们是有子线程获得父线程ThreadLocal的需求的,要如何解决这个问题呢?这就是InheritableThreadLocal这个类所做的事情。先来看下InheritableThreadLocal所做的事情。

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public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
   
    protected T childValue(T parentValue) {
        return parentValue;
    }

    /**
     * 重写Threadlocal类中的getMap方法,在原Threadlocal中是返回
     *t.theadLocals,而在这么却是返回了inheritableThreadLocals,因为
     * Thread类中也有一个要保存父子传递的变量
     */
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.inheritableThreadLocals;
    }

    /**
     * 同理,在创建ThreadLocalMap的时候不是给t.threadlocal赋值
     *而是给inheritableThreadLocals变量赋值
     * 
     */
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

以上代码大致的意思就是,如果你使用InheritableThreadLocal,那么保存的所有东西都已经不在原来的t.thradLocals里面,而是在一个新的t.inheritableThreadLocals变量中了。下面是Thread类中两个变量的定义

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/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
    * by the ThreadLocal class. */
   ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

   /*
    * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
    * maintained by the InheritableThreadLocal class.
    */
   ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

Q:InheritableThreadLocal是如何实现在子线程中能拿到当前父线程中的值的呢?
A:一个常见的想法就是把父线程的所有的值都copy到子线程中。
下面来看看在线程new Thread的时候线程都做了些什么?

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private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                     long stackSize, AccessControlContext acc) {
       //省略上面部分代码
       if (parent.inheritableThreadLocals != null)
       //这句话的意思大致不就是,copy父线程parent的map,创建一个新的map赋值给当前线程的inheritableThreadLocals。
           this.inheritableThreadLocals =
               ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
      //ignore
   }

而且,在copy过程中是浅拷贝,key和value都是原来的引用地址

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private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
           Entry[] parentTable = parentMap.table;
           int len = parentTable.length;
           setThreshold(len);
           table = new Entry[len];
           for (int j = 0; j < len; j++) {
               Entry e = parentTable[j];
               if (e != null) {
                   ThreadLocal key = e.get();
                   if (key != null) {
                       Object value = key.childValue(e.value);
                       Entry c = new Entry(key, value);
                       int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                       while (table[h] != null)
                           h = nextIndex(h, len);
                       table[h] = c;
                       size++;
                   }
               }
           }
       }

恩,到了这里,大致的解释了一下InheritableThreadLocal为什么能解决父子线程传递Threadlcoal值的问题。

  1. 在创建InheritableThreadLocal对象的时候赋值给线程的t.inheritableThreadLocals变量
  2. 在创建新线程的时候会check父线程中t.inheritableThreadLocals变量是否为null,如果不为null则copy一份ThradLocalMap到子线程的t.inheritableThreadLocals成员变量中去
  3. 因为复写了getMap(Thread)CreateMap()方法,所以get值得时候,就可以在getMap(t)的时候就会从t.inheritableThreadLocals中拿到map对象,从而实现了可以拿到父线程ThreadLocal中的值

so,在最开始的代码示例中,如果把ThreadLocal对象换成InheritableThreadLocal对象,那么get到的字符会是“xiezhaodong”而不是NULL

InheritableThreadLocal还有问题吗?

问题场景

我们在使用线程的时候往往不会只是简单的new Thrad对象,而是使用线程池,当然线程池的好处多多。这里不详解,既然这里提出了问题,那么线程池会给InheritableThreadLocal带来什么问题呢?我们列举一下线程池的特点:

  1. 为了减小创建线程的开销,线程池会缓存已经使用过的线程
  2. 生命周期统一管理,合理的分配系统资源

对于第一点,如果一个子线程已经使用过,并且会set新的值到ThreadLocal中,那么第二个task提交进来的时候还能获得父线程中的值吗?比如下面这种情况(虽然是线程,用sleep尽量让他们串行的执行):

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final InheritableThreadLocal<Span> inheritableThreadLocal = new InheritableThreadLocal<Span>();
      inheritableThreadLocal.set(new Span("xiexiexie"));
      //输出 xiexiexie
      Object o = inheritableThreadLocal.get();
      Runnable runnable = new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
              System.out.println("========");
              inheritableThreadLocal.get();
              inheritableThreadLocal.set(new Span("zhangzhangzhang");
              inheritableThreadLocal.get();
          }
      };
  
      ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
      executorService.submit(runnable);
      TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
      executorService.submit(runnable);
      TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
      System.out.println("========");
      Span span = inheritableThreadLocal.get();
  }
  static class Span {
      public String name;
      public int age;
      public Span(String name) {
          this.name = name;
      }
  }

输出的会是

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xiexiexie
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xiexiexie
zhangzhangzhang
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zhangzhangzhang
zhangzhangzhang
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xiexiexie

造成这个问题的原因是什么呢,下图大致讲解一下整个过程的变化情况,如图所示,由于B任务提交的时候使用了,A任务的缓存线程,A缓存线程的InheritableThreadLocal中的value已经被更新成了”zhangzhangzhang“。B任务在代码内获得值的时候,直接从t.InheritableThreadLocal中获得值,所以就获得了线程A中心设置的值,而不是父线程中InheritableThreadLocal的值。

so,InheritableThreadLocal还是不能够解决线程池当中获得父线程中ThreadLocal中的值。

造成问题的原因

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