浅析函数指针

在学习c/c+过程中,指针是一个比较让人头痛 的问题,稍微不注意将会是程序编译无法通过,甚至造成死机。在程序设计过程中,指针也往往是产生隐含bug的原因。下面就来谈谈指针的应用以及需要注意的 一些问题,里面也许就有你平时没有注意到的问题,希望能帮助各位读者理解好指针。
  一、我们先来回忆一下指针的概念吧,方便下面的介绍
   指针是存放地址值的变量或者常量。例如:int a=1;&a就表示指针常量(“&”表示取地址运算符,也即引用)。int *b,b表示的是指针变量(注意,是b表示指针变量而不是*b),*表示要说明的是指针变量。大家注意int *b[2]和int(*b)[2]是不同的,int *b表示一个指针数组,而int (*b)[2]表示含有两个元素的int指针,这里要注意运算优先级问题,有助于理解指针问题。
  在这里大概介绍基本概念就够了,至于具体使用方法,如赋值等,很多书都有介绍,我就不多说了。
  二、应用以及注意的问题
  1、 理解指针的关键所在——对指针类型和指针所指向的类型的理解
  ①、 指针类型:可以把指针名字去掉,剩下的就是这个指针
  例如:int *a;//指针类型为int *
int **a;//指针类型为int **
int *(*a)[8];//指针类型为 int *(*)[8]
  ②、 指针所指向的类型:是指编译器将把那一片内存所看待成的类型。这里只要把指针声明语句中的指针名字和名字右边的“*”号去掉就可以了,剩下的就是指针所指向的类型。
  我之所以把他们放在第一位,是因为弄清楚他们是学c/c++指针的重点,正确理解他们才能使你打好c/c++的编程基础。
  2、 指针的应用——传递参数。
  其实它可以相当于隐式的返回值,这就比return的方法更加灵活了,可以返回更多的值,看看下面的例子自然就明白了:
#include "iostream.h"
void example(int *a1,int &b1,int c1)

{
 *a1*=3;
 ++b1;
 ++c1;
}
void main()
{
 int *a;
 int b,c;
 *a=6;
 b=7;c=10;
 example(a,b,c);
 cout <<"*a="<<*a<
 cout <<"b="<
 cout <<"c="<
}
输出:*a=18
b=8
c=10  
   注意到没有,*a和b的值都改变了,而c没有变。这是由于a1是指向*a(=6)的指针,也即与a是指向同一个地址,所以当a1指向的值改变了,*a的 值也就改变了。在函数中的参数使用了引用(int &b1),b1是b的别名,也可以把它当作特殊的指针来理解,所以b的值会改变。函数中的参数int c1只是在函数中起作用,当函数结束时候便消失了,所以在main()中不起作用。

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