python基础语法 | 装饰器

目录装饰器模式实例 把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。函数实例 使用蓝色的画笔画一个矩形装饰器函数带参数的装饰器函数装饰器类装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。实例 把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变...
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装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能

实例 把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

装饰器模式类图
若使用Java实现,则类图如上图所示,这里不进行过多的介绍,本章主要介绍python中的装饰器。

函数

在介绍python的装饰器之前,先了解一下python的函数,与Java不同的是,在python中一切皆对象,函数也是对象,可以进行赋值,可以作为参数,函数中还可以定义函数,也可以返回函数,看下四个例子:

例1:赋值

>>> # 定义了一个函数
>>> def rectangle():
... 	print('draw a rectangle')
... 
>>> rectangle()
draw a rectangle

>>> # 将指向函数的变量rectangle赋值给变量draw
>>> draw=rectangle
>>> #此时,变量draw也指向方法所在的地址
>>> draw
<function rectangle at 0x0000021406108D30>
>>> draw()
draw a rectangle

>>> # 函数赋值时,rectangle后不能加括号,rectangle()代表执行函数,然后将返回值赋值给变量draw
>>> draw=rectangle()
draw a rectangle
>>> type(draw)
<class 'NoneType'>

>>> # 删除变量rectangle并不会删除内存中的方法
>>> draw=rectangle
>>> del rectangle
>>> draw
<function rectangle at 0x0000021406108D30>
>>> rectangle()
Traceback (most recent call last):
  File "<interactive input>", line 1, in <module>
NameError: name 'rectangle' is not defined
>>> draw()
draw a rectangle

例2:将函数作为参数传递

>>> # 定义了一个函数
>>> def rectangle():
... 	print('draw a rectangle')
... 
>>> # 定义一个函数,该函数的参数是另外一个函数
>>> def draw(shape):
... 	shape()
..
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