python基础语法 | 装饰器

本文详细介绍了Python中的装饰器模式,从基础的函数装饰器到带参数的装饰器,再到装饰器类和多重装饰的应用。通过实例展示了如何使用装饰器为函数添加额外功能,如改变函数行为或记录日志,同时保持原有函数签名的完整性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能

实例 把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

装饰器模式类图
若使用Java实现,则类图如上图所示,这里不进行过多的介绍,本章主要介绍python中的装饰器。

函数

在介绍python的装饰器之前,先了解一下python的函数,与Java不同的是,在python中一切皆对象,函数也是对象,可以进行赋值,可以作为参数,函数中还可以定义函数,也可以返回函数,看下四个例子:

例1:赋值

>>> # 定义了一个函数
>>> def rectangle():
... 	print('draw a rectangle')
... 
>>> rectangle()
draw a rectangle

>>> # 将指向函数的变量rectangle赋值给变量draw
>>> draw=rectangle
>>> #此时,变量draw也指向方法所在的地址
>>> draw
<function rectangle at 0x0000021406108D30>
>>> draw()
draw a rectangle

>>> # 函数赋值时,rectangle后不能加括号,rectangle()代表执行函数,然后将返回值赋值给变量draw
>>> draw=rectangle()
draw a rectangle
>>> type(draw)
<class 'NoneType'>

>>> # 删除变量rectangle并不会删除内存中的方法
>>> draw=rectangle
>>> del rectangle
>>> draw
<function rectangle at 0x0000021406108D30>
>>> rectangle()
Traceback (most recent call last):
  File "<interactive input>", line 1, in <module>
NameError: name 'rectangle' is not defined
>>> draw()
draw a rectangle

例2:将函数作为参数传递

>>> # 定义了一个函数
>>> def rectangle():
... 	print('draw a rectangle')
... 
>>> # 定义一个函数,该函数的参数是另外一个函数
>>> def draw(shape):
... 	shape()
... 
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