java初始化过程


1. 实例变量的初始化

对于实例变量而言,它属于Java对象,每次程序创建新的Java对象都会为其实例变量分配空间,并执行初始化。程序可以在三个地方对其进行初始化:

(1)定义示例变量时指定初始值;

(2)非静态初始化块中对实例变量指定初始值;

(3)构造器中对实例变量指定初始值。

其中(1)(2)两种方式比(3)先执行,但是顺序由其在源代码中的顺序决定。

下面的示例可以演示三种初始化的运行顺序。

public class Dog {
	public Dog(int age, String name) {
		System.out.println("Constructor: " + this);
		this.age = age;                 //(3)构造器中对实例变量指定初始值
		this.name = name;
	}
	
	{
		System.out.println("Block one: " + this);
		age = 20;                        //(2)非静态初始化块中对实例变量指定初始值
		name = "Huahua";
		System.out.println("Block two: "+this);
	}
	
	int age = 10;                        //(1)定义示例变量时指定初始值
	String name;
	
	public String toString() {
		return "Dog: " + name + ", age: " + age; 
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Dog d = new Dog(5, "Wangwang");
		System.out.println(d);
	}
}

结果如下:

Block one: Dog: null, age: 0
Block two: Dog: Huahua, age: 20
Constructor: Dog: Huahua, age: 10
Dog: Wangwang, age: 5

可以看出实际的执行顺序。

再结合javap的结果,我们可以看出,实例变量实际的初始化过程是这样的:先进行变量声明,然后将变量赋值全部提取到构造器中运行。拿age的初始化来举例,先执行int age;语句,然后将age的赋值全部提取到构造器中,顺序和源代码中一样,然后执行。也就是变成了下面这样:

public class Dog {
	int age;
	String name;
	public Dog(int age, String name) {
		System.out.println("Block one: " + this);
		this.age = 20;                        
		this.name = "Huahua";
		System.out.println("Block two: "+this);
		this.age = 10;
		System.out.println("Constructor: " + this);
		this.age = age;                
		this.name = name;	
	}
	
	public String toString() {
		return "Dog: " + name + ", age: " + age; 
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Dog d = new Dog(5, "Wangwang");
		System.out.println(d);
	}
}


2.类变量的初始化

类变量的初始化有两种方式:

(1)定义类变量时指定初始值;

(2)静态初始化块中队类变量指定初始值

这两种方式的执行顺序与他们在源程序中的排列顺序相同。而且类变量的初始化过程与实例变量的初始化过程有一点类似,也是先声明变量,然后再进行赋值。

例如

public class Price {
	{
		System.out.println(initPrice);   
		initPrice = 30;                  
	}
	static{
		//System.out.println(initPrice);    Error:Cannot reference a field before it is defined
		initPrice = 40;                 
	}
	final static Price INSTANCE = new Price(2.8);
	static double initPrice= 20;
	double currentValue;
	
	public Price(double discount) {
		System.out.println(initPrice);
		currentValue = initPrice - discount;
	}

	public static void main(String[] args) {
		Price price = new Price(2.8);
		System.out.println(INSTANCE.currentValue);
		System.out.println(price.currentValue);
	}
}
经过编译器处理后的实际执行顺序变为:

(1)加载Price类,声明类变量INSTANCE、initPrice;

(2)将initPrice赋值为40;

(3)初始化INSTANCE,运行构造函数(其中非静态初始化中的两条语句被提取到构造函数中),打印initPrice的值,为40,将initPrice赋值为30,然后再次打印initPirce的值为30,最后INSTANCE的currentValue被赋值为27.2,INSTANCE初始化完毕

(4)继续运行initPrice的赋值语句将其赋值为20。

(5)对main函数中声明的Price对象进行初始化,首先打印initPirce的值为20,然后赋值为30,最后对currentValue赋值为27.2 。

整个初始化结束。

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值