cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程
原文地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199238#![]()
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今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。
我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建
1、下载cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
2、下载android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
3、下载ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。
4、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)
以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了
5、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了
如图:
根据提示执行
命令刷新一下配置文件就可以了。这样的环境搭建就完成了。
6、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
这里执行下 cocos -h 看下帮助
这个其他教程也说了很多遍了,我就不多说了。直接创建项目.
7、找到创建的目录
使用xcode打开项目,然后运行编译即可
整个环境就这样搭建完成了。
8、接下来要说的还是android的相关部分了。
首先,进入到proj.android下通过命令执行
然后他就开始进行编译了。
编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.
这里是因为少了包,右击属性可以看到
到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。
这样就没有问题。
不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。
9、修改模板类中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。
贴下代码吧,以上中文就是我修改的地方,下面只贴关键部分代码,大家自行copy
好了,修改模板的好处就是一次修改,多次使用哈。
下面你可以在创建一个项目,然后执行 python build_native.py 看看是不是把类包一起打包进项目了哈。
以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。
那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下添加list.sh文件。
下载包:
list.sh.zip (1 K) 下载次数:123
使用方法很简单:
这样就可以列出Classes下的cpp了,这样就可以直接copy到android.mk目录下了。也可参考 http://xuzhiwei.blog.51cto.com/978424/1357298
哈,好了,完成了整个的创建过程了,感觉很爽。唯一不爽的就是整个代码编辑器,死活我都加亮加不了
我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建
1、下载cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
2、下载android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
3、下载ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。
4、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)
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以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了
5、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了
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如图:
![](./Cocos2d-x%203.0正式版及android环境搭建详细教程%20%20%20Cocos2d-x中文社区%20-%20CocoaChina%20开发讨论区%20最热的iOS开发论坛%20%20最热的Mac开发论坛%20%20%20最热的iPhone开发论坛%20%20%20最热的iPad开发论坛_files/41_107175_e2d0116c9ac867b.png)
根据提示执行
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命令刷新一下配置文件就可以了。这样的环境搭建就完成了。
6、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
这里执行下 cocos -h 看下帮助
![](./Cocos2d-x%203.0正式版及android环境搭建详细教程%20%20%20Cocos2d-x中文社区%20-%20CocoaChina%20开发讨论区%20最热的iOS开发论坛%20%20最热的Mac开发论坛%20%20%20最热的iPhone开发论坛%20%20%20最热的iPad开发论坛_files/41_107175_400d9929aa3e31d.png)
这个其他教程也说了很多遍了,我就不多说了。直接创建项目.
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7、找到创建的目录
![](./Cocos2d-x%203.0正式版及android环境搭建详细教程%20%20%20Cocos2d-x中文社区%20-%20CocoaChina%20开发讨论区%20最热的iOS开发论坛%20%20最热的Mac开发论坛%20%20%20最热的iPhone开发论坛%20%20%20最热的iPad开发论坛_files/41_107175_4c91dfea5e30cf4.png)
使用xcode打开项目,然后运行编译即可
![](./Cocos2d-x%203.0正式版及android环境搭建详细教程%20%20%20Cocos2d-x中文社区%20-%20CocoaChina%20开发讨论区%20最热的iOS开发论坛%20%20最热的Mac开发论坛%20%20%20最热的iPhone开发论坛%20%20%20最热的iPad开发论坛_files/41_107175_ef3e5d44a4b4c4b.png)
整个环境就这样搭建完成了。
8、接下来要说的还是android的相关部分了。
首先,进入到proj.android下通过命令执行
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然后他就开始进行编译了。
![](./Cocos2d-x%203.0正式版及android环境搭建详细教程%20%20%20Cocos2d-x中文社区%20-%20CocoaChina%20开发讨论区%20最热的iOS开发论坛%20%20最热的Mac开发论坛%20%20%20最热的iPhone开发论坛%20%20%20最热的iPad开发论坛_files/41_107175_a7ae48a3da939e5.png)
编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.
![](./Cocos2d-x%203.0正式版及android环境搭建详细教程%20%20%20Cocos2d-x中文社区%20-%20CocoaChina%20开发讨论区%20最热的iOS开发论坛%20%20最热的Mac开发论坛%20%20%20最热的iPhone开发论坛%20%20%20最热的iPad开发论坛_files/41_107175_53622943818cd1a.png)
这里是因为少了包,右击属性可以看到
![](./Cocos2d-x%203.0正式版及android环境搭建详细教程%20%20%20Cocos2d-x中文社区%20-%20CocoaChina%20开发讨论区%20最热的iOS开发论坛%20%20最热的Mac开发论坛%20%20%20最热的iPhone开发论坛%20%20%20最热的iPad开发论坛_files/41_107175_862f9a122af930d.png)
到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。
![](./Cocos2d-x%203.0正式版及android环境搭建详细教程%20%20%20Cocos2d-x中文社区%20-%20CocoaChina%20开发讨论区%20最热的iOS开发论坛%20%20最热的Mac开发论坛%20%20%20最热的iPhone开发论坛%20%20%20最热的iPad开发论坛_files/41_107175_7b98b4d7464f52b.png)
这样就没有问题。
不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。
9、修改模板类中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。
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贴下代码吧,以上中文就是我修改的地方,下面只贴关键部分代码,大家自行copy
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好了,修改模板的好处就是一次修改,多次使用哈。
下面你可以在创建一个项目,然后执行 python build_native.py 看看是不是把类包一起打包进项目了哈。
以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。
那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下添加list.sh文件。
下载包:
![](./Cocos2d-x%203.0正式版及android环境搭建详细教程%20%20%20Cocos2d-x中文社区%20-%20CocoaChina%20开发讨论区%20最热的iOS开发论坛%20%20最热的Mac开发论坛%20%20%20最热的iPhone开发论坛%20%20%20最热的iPad开发论坛_files/zip.gif)
使用方法很简单:
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这样就可以列出Classes下的cpp了,这样就可以直接copy到android.mk目录下了。也可参考 http://xuzhiwei.blog.51cto.com/978424/1357298
哈,好了,完成了整个的创建过程了,感觉很爽。唯一不爽的就是整个代码编辑器,死活我都加亮加不了
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