cocos2dx3.0正式版 屏幕分辨率自适应

//设置设备分辨率以便电脑上运行时查看,编译到手机时把这句注释掉
glview->setFrameSize(480,680);
Size frameSize=glview->getFrameSize();
//场景图片大小
Size winSize=Size(768,1136);
//将宽和高做一个比,通过这个比,来具体的调整逻辑分辨率的大小
float widthRate = frameSize.width/winSize.width;
float heightRate = frameSize.height/winSize.height;
//如果是if中的语句,说明逻辑的高度有点大了,就把逻辑的高缩小到和宽度一样的比率
if (widthRate > heightRate)
{
//里边传入的前俩个参数就是逻辑分辨率的大小,也就是通过getWinSize()得到的大小
	glview->setDesignResolutionSize(winSize.width,winSize.height*heightRate/widthRate, kResolutionNoBorder);
}
else
{
	glview->setDesignResolutionSize(winSize.width*widthRate/heightRate, winSize.height,kResolutionNoBorder);
}

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