移动版开发中都会建议在canvas中插入图片,那么具体如何操作呢?
本文将用到的html结构如下:
<canvas id="cvs" width="1024" height="768" style="border:1px solid #ccc;margin:20px auto;display: block;">
当前浏览器不支持canvas
<!-- 如果浏览器支持canvas,则canvas标签里的内容不会显示出来 -->
</canvas>
本文将用到的JS代码如下:
<script>
//获取canvas元素
var cvs = document.getElementById("cvs");
//创建image对象
var imgObj = new Image();
imgObj.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/html5test/359114/r_test.jpg";
//待图片加载完后,将其显示在canvas上
imgObj.onload = function(){
var ctx = cvs.getContext('2d');
ctx.drawImage(this, 0, 0);//this即是imgObj,保持图片的原始大小:470*480
//ctx.drawImage(this, 0, 0,1024,768);//改变图片的大小到1024*768
}
</script>
上述代码执行效果:
在canvas中插入图片,必须等到图片完全加载后才能对其进行操作,浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。
如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,将不会显示任何图片。如下代码:
<script>
//获取canvas元素
var cvs = document.getElementById("cvs");
//创建image对象
var imgObj = new Image();
imgObj.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/html5test/359114/r_test.jpg";
//待图片加载完后,将其显示在canvas上
//imgObj.onload = function(){
var ctx = cvs.getContext('2d');
ctx.drawImage(this, 0, 0);//this即是imgObj,保持图片的原始大小:470*480
// }
</script>
该代码的效果如下:
图片没有显示的原因就是:在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,所以要在canvas中插入图片,必须使用的代码结构为:
<script>
var cvs = document.getElementById("cvs");
var imgObj = new Image();
imgObj.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/html5test/359114/r_test.jpg";
//待图片加载完后,将其显示在canvas上
imgObj.onload = function(){ //onload必须使用
var ctx = cvs.getContext('2d');
ctx.drawImage(this, 0, 0);
}
</script>