canvas中使用图片

本文介绍了如何在canvas中插入图片并控制缩放大小,以及如何设置canvas的背景。通过示例代码展示了image对象在canvas上的应用,以及利用createPattern创建图案作为fillStyle的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

canvas中插入图片

1.canvas操作图片时,必须要等图片加载完才能操作
2.drawImage(image, x, y, width, height)

其中 image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。
这个方法多了2个参数:width 和 height,这两个参数用来控制 当像canvas画入时应该缩放的大小

代码示例:

window.onload=function(){
	var canvas = document.querySelector("#test");
	if(canvas.getContext){
		var ctx = canvas.getContext("2d");
		var img = new Image();
		img.src="tg.png";
		img.onload=function(){ //需要图片加载完之后才能使用图片
			draw();
		}
		function draw(){
			ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height)
		}	
	}
}

canvas中设置背景

1.createPattern(image, repetition)
image:图像源
epetition:
		"repeat" 
		"repeat-x" 
		"repeat-y" 
		"no-repeat" 

一般情况下,我们都会将createPattern返回的对象作为fillstyle的值;

代码示例


                
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值