OpenGL 画出雷达动态扫描效果(一)

该博客展示了如何使用OpenGL创建雷达动态扫描效果。作者提供了Demo和源代码下载链接,其中扫描线部分可通过改进粒子系统增强真实感。雷达界面利用纹理贴图技术,通过加载位图资源并开启纹理混合来实现。在绘制过程中需关闭深度测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

最终效果如下所示

 

 

Demo下载  http://files.cnblogs.com/xd-jinjian/Debug.zip

源代码下载 http://download.csdn.net/detail/xdjinjian/8266927

绘制扫面线部分代码如下,扫面部分可改进使用粒子系统,以增加真实感。

    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f,1.0f);
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);    

    
    for(int i=0;i<N;++i)
    { 
        pos_x=cos((i/180.0)*Pi+theta)*R;
        pos_y=sin((i/180.0)*Pi+theta)*R;
        glColor4f(0.0f, (i+0.01)/N, 0.0f,0.8f);
        glVertex2f(pos_x, pos_y); 
    }
    glEnd();    
    

 

雷达界面的框架部分使用纹理贴图完成,加载位图资源代码如下

int power_of_two(int n) 
{ 
    if( n <= 0 ) 
        return 0; 
   
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