AI
airekans
Along32: 一个基于NASM的汇编库,改写于Kip Irvine的Irvine32。http://along32.sourceforge.net/
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Roma II人工只能开发笔记(1)
由于在这个学期的人工智能的课程,将原来从罗凯那拿过来的一些游戏拿来作为Project。游戏的相关介绍可以上google查Roma II,在BGG上面能找到详细的介绍。首先是这个游戏集成了卡片,对战,运气等成分在里面。在设计AI的环节,由于这个游戏在一个player的环节里面可以做多个动作,而且动作的顺序和个数都不确定,并且由于卡片的效果的不同,所以在构造游戏的本身就非常有难度,而对于A原创 2010-04-20 22:33:00 · 487 阅读 · 0 评论 -
SICP学习笔记(1)
明天将SICP的学习笔记和自己做得exercise答案贴上来。原创 2010-07-04 22:51:00 · 757 阅读 · 0 评论 -
SICP学习笔记(1.1)
<br />第一章学习感想:终于看完第一章了,感觉受益匪浅。首先是一直到第一章的结束,我用Lisp写循环都一直没有使用到平常C里面的那种Loop循环结构,果然Lisp的代码思维和设计思想跟普通的编程语言有很大的区别阿~~<br />然后是在第一章里面,非常强调一个词--abstraction。而在读的过程中,就可以慢慢的感受到一种从具体到抽象的一步步实现的过程,这在做大型的项目的时候可是非常重要的思想。<br />还有目前的代码都是用edwin写的,感觉用emacs类的editor还用的不太上手,慢慢来吧,原创 2010-07-05 20:08:00 · 656 阅读 · 0 评论 -
SICP学习笔记(0)
首先是一个SICP的solution的wiki:http://community.schemewiki.org/?SICP-Solutions挺有意思的一个wiki,竟然是用scheme写的。原创 2010-07-05 20:03:00 · 468 阅读 · 0 评论 -
一个月的RoboCup 3D开发总结
<br />这一个月因为要赶ChinaOpen的关系,将原本的开发进度加快了很多,将更多的时间放在了Coding上。<br /> <br />1. 首先是增加对3D sim里面的很多概念都有了更加深入的理解,比如simulation里面的时间,还有机器人的关节和相对坐标系的表示等。这些概念虽然相对于整个Agent的框架来说只是很小的一部分,但是对于整个Agent的正确运作却有着至关重要的作用。<br />2. 理解Server的重要性。作为一个Agent,对于环境的假设越少,那么他的通用性就会越高。但是我发原创 2010-06-20 20:49:00 · 1308 阅读 · 2 评论 -
如何在大学期间学好计算机科学
匆匆忙忙,大学的4年就这么快要结束了。想当初是个连编程语言都只是停留在听说过的懵懂少年,现在就马上要走入职场了(今年的出国申请运气真是法克!!)。进入软件工程专业学习,可以说很偶然,但是却又圆了自己小时候当程序员(其实是Game Designer……)的小梦想。鉴于自己在这4年里还是挺努力的,对于Computer Science(以下就简称CS啦)的本科学习也稍微有点自己的心得,故想在毕业前跟大家分享分享。以下主要讲讲自己的经历,夹杂着自己的看法,大家对于文体什么的就不要太介意了。 认识计算机科学其实自己读原创 2011-05-13 22:39:00 · 1820 阅读 · 1 评论