PeerConnectionFactory的创建(一)

名称:PeerConnectionFactory

作用:创建PeerConnection及全局相关的变量

文件:pc\peerconnectionfactory.cc

核心成员变量及类型:

std::unique_ptr<cricket::ChannelManager>         channel_manager_;
std::unique_ptr<rtc::BasicNetworkManager>        default_network_manager_;
std::unique_ptr<rtc::BasicPacketSocketFactory>   default_socket_factory_;
std::unique_ptr<cricket::MediaEngineInterface>   media_engine_;
std::unique_ptr<webrtc::CallFactoryInterface>    call_factory_;
std::unique_ptr<RtcEventLogFactoryInterface>     event_log_factory_;

创建方法:pc\createpeerconnectionfactory.cc

webrtc::CreatePeerConnectionFactory() 
{
	media_engine = cricket::WebRtcMediaEngineFactory::Create();
	call_factory = CreateCallFactory();
	event_log_factory = CreateRtcEventLogFactory();
	return CreateModularPeerConnectionFactory();
}

创建过程:

webrtc::CreatePeerConnectionFactory()			pc\createpeerconnectionfactory.cc
				|
webrtc::CreateModularPeerConnectionFactory()	pc\peerconnectionfactory.cc
				|
webrtc::CreateModularPeerConnectionFactory(PeerConnectionFactoryDependencies dependencies)	pc\peerconnectionfactory.cc
				|
webrtc::PeerConnectionFactory::Initialize()		pc\peerconnectionfactory.cc

 

CreateModularPeerConnectionFactory()用media_engine、call_factory及event_log_factory作为参数,最终调用到pc\peerconnectionfactory.cc中的CreateModularPeerConnection()函数,该函数内部主要逻辑为:

        1 创建PeerConnectionFactory对象 并用传输的三个参数初始化

        2 调用PeerConnectionFactory的Initialize()函数,该方法主要是用来创建网络管理器、socket工厂及通道管理器

PeerConnectionFactoryInterface *
CreateModularPeerConnectionFactory()
{
    pc_factory = new PeerConnectionFactory();
	pc_factory->Initialize();
	return pc_factory;
}
bool PeerConnectionFactory::Initialize()
{
  RTC_DCHECK(signaling_thread_->IsCurrent());
  rtc::InitRandom(rtc::Time32());

  default_network_manager_.reset(new rtc::BasicNetworkManager());
  default_socket_factory_.reset(new rtc::BasicPacketSocketFactory(network_thread_));
  channel_manager_ = absl::make_unique<cricket::ChannelManager>(std::move(media_engine_) ...);
  channel_manager_->SetVideoRtxEnabled(true);
  if (!channel_manager_->Init())
  {
    return false;
  }

  return true;
}

        从上可以看到,PeerConnectionFactory的创建过程中主要是存储及创建一些全局相关的参数,如media_engine、defaulte_network_manager、default_socket_factory及channel_manager。注意其中media_engine又作为参数用来创建channel_manager,media_engine的创建准备在下一篇介绍一下。

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