Cocos2dx3.x特效整理

  1. ClippingNode遮罩效果。可以将图片按一定轮廓抠出来,或是在图片上打出透明孔等。
    	ClippingNode* clippingNode = ClippingNode::create();
    	clippingNode->setAlphaThreshold(0.5f); //设置alpha阈值
    	clippingNode->setStencil(frame);   //设置遮罩
    	clippingNode->addChild(pic, 1);   //设置原图

  2. OrbitCamera翻牌效果。可360度旋转图片。
    	Sprite* pic = Sprite::create("HelloWorld.png");
    	
    	pic->runAction(OrbitCamera::create(10.0f, 1, 0, 0, 360, 0, 0));
    
    	pic->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
    
    	this->addChild(pic);
    其中OrbitCamera中参数对应的是播放时间,未知,未知,起始z角度,旋转z角度,起始x角度,旋转x角度。z方向转是翻牌效果,x方向转是陀螺晃动效果。
  3. NodeGrid-Lens3D,凸透镜效果。
    	Sprite* sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
    
    	Size s = sprite->getBoundingBox().size;
    
    	NodeGrid* _bgNode = NodeGrid::create();
    
    	_bgNode->addChild(sprite);
    
    	this->addChild(_bgNode);
    
    	_bgNode->runAction(Lens3D::create(0.0f, Size(40,40), Vec2(p.x,p.y), 100));
    
    Lens3D效果第一个参数设置动作时间,我发现好像是无效的,第二个参数为网格数,值越大效果越精细,第三个参数设置变形的中心,第四个参数设置变形的半径。
  4. NodeGrid-Wave3D,波浪,旗帜效果
    Sprite* sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
    
    	NodeGrid* _bgNode = NodeGrid::create();
    
    	_bgNode->addChild(sprite);
    
    	this->addChild(_bgNode);
    
    	_bgNode->runAction(Waves3D::create(10, Size(30,20), 18, 15));
    
    前两个参数不解释了,第三个参数是波动的次数,第四个参数是波动的幅度。
  5. NodeGrid-Liquid,有点像果冻的拉伸效果
    Sprite* sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
    
    	NodeGrid* _bgNode = NodeGrid::create();
    
    	_bgNode->addChild(sprite);
    
    	this->addChild(_bgNode);
    
    	_bgNode->runAction(Liquid::create(20, Size(32,24), 10, 20));

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