基于构件的软件工程

       基于构件的软件工程时一种基于分布式对象技术、强调通过可复用构件设计与构造软件系统的软件复用途径。基于构件的软件系统中的构件可以说COTS构件,也可以是通过其他途径活得的构件。体现了“购买而不是重新构造"的哲学,将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,以更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低软件开发的费用。

      基于构件的开发正在改变大型软件系统被开发的方式。体现了”购买,而非建造“的思想。就像早期的子例程序员从思考细节中解放出来一样,将考虑的重点从编程软件移到组装软件系统。工程师的焦点从”实现" 变成了“集成".这样做的基础是假定在很多大型软件系统中存在足够多的共性,从而使得开发可复用软件组件来满足这些共性是值得的。

构件应该具备以下特点:

(1)可组装形

(2)可部署

(3)文档化

(4)独立性

(5)标准化

过程中的主要活动包括:

(1)系统需求概览;

(2)识别候选构件;

(3)根据发现的构件修改需求;

(4)体系结构设计;

(5)构件定制与适配;

(6)组装构件,创建系统。

构件组装:

  • 1.顺序组装
  • 2.层次组装
  • 3.叠加组装
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