Canvas类介绍:

  在安卓中把canvas当成是一块画布,我们可以再画布上画我们想要的内容,当然除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如:颜色、尺寸等等。下面我们来分析一下Android中的canvas有哪些功能。

  Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来是设置绘制的具体画布;

  Canvas(Bitmap bitmap):以bitmap对象创建一个空的画布,则将内容那个绘制到bitmap上,因此bitmap不能为null;

  Canvas(GL gl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关;

  drawColor:设置canvas的背景颜色

  setBitm:设置具体画布

  clipRect:设置显示区域,即是剪裁区

  isOpaque:检测是否支持透明

  rotate:旋转画布

  setViewPort:设置画布中显示窗口

  skew:设置偏移量

在Android中,我们可能需要对某个精灵进行旋转、缩放等其他操作,我们可以用过旋转画布来实现,但是旋转画布时,会旋转画布上的所有对象,而我们只需要旋转其中一个,这时就需要用到save方法锁定需要操作的对象,在操作完成之后可以通过restore方法解锁,请看下面的实例:

视图类用于绘制并刷新界面:

 

public class GameView extends View implements Runnable{

 private Paint paint = null;  

String TAG = "MainActivity";  

public GameView(Context context){  

super(context);  

 paint = new Paint();   

new Thread(this).start();

 }    

public void onDraw(Canvas canvas){     

 //设置画布的颜色   

canvas.drawColor(Color.BLACK);  

 //设置取消锯齿效果   

paint.setAntiAlias(true);   

//设置剪裁区   

canvas.clipRect(10,10,280,260);  

 canvas.save();   

canvas.rotate(5);   

paint.setColor(Color.RED);  

 canvas.drawRect(15, 15,200,200,paint);   

canvas.restore();   

paint.setColor(Color.BLUE);   

canvas.drawRect(150,150,200,200,paint);   

Log.e(TAG,String.valueOf(i));      

super.onDraw(canvas);  

}  

 public void run(){   

while(true){   

 try{     

Thread.sleep(100);    

}catch(InterruptedException e){    }    

//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面   

 postInvalidate();   

}  

}

}

下面把当前的视图类对象设置为需要显示的界面就行了

转载于:https://www.cnblogs.com/Smart-Du/p/4302228.html

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