自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(24)
  • 收藏
  • 关注

转载 【web】movie review——静态页面训练、css训练

实现样式要求:image:banner.png:generaloverview.png:background.png:bannerbackground.png:rottenbig.png:rottenbackground.png:fresh.gif...

2017-09-21 12:43:00 237

转载 【网络游戏策划】电子游戏

电子游戏的本质游戏理论古典游戏理论1.将游戏看做本能的行为练习理论复演理论复演理论:游戏就是个体再现祖先的动作和活动,游戏是在重复人类发展的历史.2.将游戏看错调整精力的途径精力过剩理论放松和修养理论现代游戏理论1.精神分析论2.学习论3.认知论皮亚杰认为游戏的主要目的在于将经验融合在认知者的想法里。两个主要作用,一是游戏提供愉快或纯粹的乐趣,二...

2017-09-21 12:25:00 347

转载 【Unity3D】射箭打靶游戏(简单工厂+物理引擎编程)

打靶游戏: 1.靶对象为 5 环,按环计分; 2.箭对象,射中后要插在靶上; 3.游戏仅一轮,无限 trials;增强要求:添加一个风向和强度标志,提高难度游戏成品图:UML图:游戏设计思路&大致过程&核心代码 游戏对象主要由三个,靶、弓和箭,射出去的箭可以复用(利用简单工厂),将箭从弓的位...

2017-04-04 21:38:00 574

转载 【Unity3D】点击交互——简单工厂

实现一个很简单的点击小游戏,学习交互相关的内容,在不实时创建销毁的情况下,使用简单工厂创建、管理、回收、复用标记。游戏概述:点击出现标记,两秒内自动消失游戏展示:1.1实现点击效果。   1.1.1用 Plane 或其他物体做地面, tag 为“Finish”     先创建Plane,并选择tag为Finish。  1....

2017-03-22 14:45:00 324

转载 【Unity3D】资源对象、预设、查找对象、组合模式等知识点

1.解释对象与资源区别于联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律。 下载并查看了Adam和Survival Shooter tutorial两个官方资源案例,这些案例作为资源,可以作为一个模板导入使用,也可以被多个对象使用或者本身实例化为游戏中的对象。导入的过程中可以自由选择部分资源导入,导入的这些资源可以被自己新建的对象所使用。资源内部可以有很多对象。 ...

2017-03-20 19:53:00 242

转载 【Unity3D】魔鬼与牧师游戏记录——MVC架构

Priests and Devils是一款益智类的小游戏,需要在规定的时间内帮助牧师和魔鬼都安全过河。河边有三个魔鬼和三个牧师,他们都想过河,但河上只有一条船,这艘船每次只能搭载两个,而且必须有一个人驾驶船行驶。如果河一边的魔鬼数量多于牧师,牧师将被魔鬼击杀,游戏结束。游戏链接:http://www.flash-game.net/game/2535/priests-and-devi...

2017-03-12 18:20:00 139

转载 【Unity3D】实现太阳系

实践要求:写一个程序,实现一个完整的太阳系,其他星球围绕太阳的转速必须不一样,并且不再一个法平面内。 法平面是指过空间曲线的切点,且与切线垂直的平面。要求不在一个法平面内,则在保证所有行星以及太阳在一条轴上时,另外两条轴的比例不相同即可。公转速度在RotateAround参数里面设置。如: 这个程序在课堂程序的基础上完成,使用了预制、动态生成对象,在...

2017-03-12 00:39:00 907

转载 【Unity3D】3D游戏学习

1.理解游戏元素,简单回答以下问题:  1.1简单介绍一款上世纪(19XX)出品的计算机游戏,然后按课件的方法描述游戏的五个基本元素。(讲目标、玩法、规则)  1.1.1仙剑奇侠传 《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系统单机电脑游戏,第 一系列出品于1995年7月,在当时堪称旷世奇作。 五个基本元素: 1.goal:玩家以从李逍...

2017-03-07 19:22:00 428

转载 风投小观之敢于冒高风险,方能收高回报

在互联网更新换代迅速的新时代,基于许多原因下,创业风潮四起。要创业,便少不了资金的投入。浪潮之巅中《风险投资》一章则讲述了关于投资的问题,对风险投资这一形式的产生和发展以及优势和意义所在进行了深入地解说。 文中提到,资金成为创业的瓶颈以及很少看到新公司兴起的原因是没有人愿意提供创业的资金。我们都知道对新企业进行投资是高风险的,就连投资大师巴菲都只收买长期盈利看好但暂时遇到困难的企业...

2017-03-03 14:22:00 86

转载 图灵奖的背后

在了解了图灵的相关事件后,不禁想问什么样的人才能成为伟大的计算机科学家呢?什么样的计算机科学家才能获得图灵奖呢?带着问题,漫游于语言大师——约翰•巴科斯,约翰•麦克斯,艾伦•C.凯的世界中,这一部分主要讲述了三大图灵奖获得者的科研之路及其设计出机器语言的前因后果。冰冷的机器,没有情感,而联系人与机器的语言是计算机科学生命的象征。 “我们不知道自己想要什么,也不知道该怎样去做,一切都...

2017-03-03 14:21:00 161

转载 explicit关键字

1.通过关键字,可以禁止“单参数构造函数(single argument constructor)”被用于自动类型转换。典例:群集类别// 可以将初始长度作为参数传给构造函数。例:class a { a (int size); // 这个构造函数有能力将一个int自动转换为a。};a temp;temp = 10; // 允许...

2016-09-05 23:29:00 83

转载 创新变革,开拓新源,命运流转

《浪潮之巅》整本书梳理了IT行业发展的历史脉络,在计算机工业的生态链和信息产业的规律性这两章中,作者吴军提出了信息工业的六大定律,直白地阐述了计算机工业与传统工业的差别。通过一些知名公司的兴衰展示了IT产业的发展规律,让读者能更真实地了解到科技产业中创新的重要性。正如阿西莫夫所言,“创新是科学房屋的生命力”,缺少创新的科学不能称之为真正意义上的科学。 根据摩尔定律,每1...

2016-09-03 20:43:00 92

转载 爱心银行需求设计

https://www.zybuluo.com/Feather/note/354940易助爱心银行需求设计产品设计易助易助爱心银行需求设计1.引言1.背景2参考资料3.假定和约束4.用户的特点2.功能需求1系统范围2.功能需求获取爱心币的方式爱心币的用处爱心银行爱心币来源...

2016-05-30 08:46:00 114

转载 APP产品体验

一、前言1.背景介绍体验人员:羽珞体验时间:2016.4.12~2016.4.142.体验环境产品名称产品版本测试设备设备系统易助(ehlep)1.0TCL J738MAndroid 4.3二、产品概况1.项目概述(“官方”介绍)易助项目旨在,为人们提供一个更加...

2016-05-09 10:07:00 173

转载 开关灯

问题:开灯问题,有n盏灯,编号为1~n。第一个人把所有灯都打开,第二个人按下所有编号为2的倍数的开关(这些灯将被关掉),第三个人按下所有编号为3的倍数的开关(其中关掉的灯将被打开,开着的灯将被关闭),以此类推。一共有k个人,问最后有哪些灯开着?输入n和k,输出开着的灯的编号。(k《n《1000)分析:用数组来存储灯的状态,判断灯是否开着。代码:...

2016-02-18 21:08:00 143

转载 Somethings about Floors题解

题目内容:一个楼梯有N级(N >=0), 每次走1级或2级, 从底走到顶一共有多少种走法?输入要求:只有一行输入,并且只有一个数N(如果N > 20,则N = N%21,即保证N的范围控制为:0 <= N <= 20,当取模后的值为0时,输出1),代表这个楼梯的级数。输出要求:只有一行,输出从底到顶的走法,后面有换行。参考样例: 输入: ...

2015-12-25 01:07:00 115

转载 另辟蹊径创良机,全身投入亲试水

在《黑客与画家》第五章中,有“创业教父”之称的Paul Graham讲述了他与他的朋友罗伯特·莫里斯在95年决定创业,最后成功走上“另一条路”——设计出运行在互联网上的软件的经历。文章在对比互联网软件与桌面软件的过程中向我们展示了互联网软件的优势、竞争力及其发展前景,作者认为在未来互联网软件会占据较为主要的位置。其中,我们也能看到创业的艰辛之处以及创业成功的某些重要因素。成功向...

2015-12-25 00:57:00 94

转载 认真·合创·思考

在《黑客与画家》第二章中,硅谷创业之父Paul Graham以自己独特的视角将黑客与画家类比,阐述了黑客的含义、职能以及优秀黑客的素质。文章告诉我们黑客不是许多人所理解的网络攻击者,也不是数学家,更不是单纯的科学家,而是类似于创作者的一种人,需要不断动手实践去创造而非只专注于理论。 查阅相关资料后,我觉得要成为优秀程序员首先需要认真对待编程,这是基于浅层面上的说法,说深了...

2015-12-20 13:05:00 169

转载 How many '1's are there题解

Description:Description:第一行输入数字n(n<=50),表示有n组测试用例,第2到第n+1行每行输入数m(m为整数),统计并输出m用二进制表示时,1的个数。例如:m=9时,二进制表示为1001,则输出2.Input:237Output:23Hint:利用位运算一道比较简单的题目,...

2015-12-17 22:26:00 79

转载 eggs

Description:Erin买了不少鸡蛋,她发现一天吃不完这么多,于是决定把n个同样的鸡蛋放在m个同样的篮子里,允许有的篮子空着不放,请问共有多少种不同的放法呢?注意:2,1,1和1,2,1 是同一种分法。Input第一行是测试数据的数目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二个整数m和n,以空格分开。1<=m,n<=10。...

2015-12-15 21:27:00 82

转载 Maximal Discount

Description:Linda is a shopaholic. Whenever there is a discount of the kind where you can buy three items and only pay for two, she goes completely mad and feels a need to buy all items in the ...

2015-12-14 19:31:00 212

转载 Ant题解

Description:一根长度为L厘米的木棒上有N只蚂蚁,每只蚂蚁要么向左走,要么向右走,速度为1厘米/秒。当两只蚂蚁相撞时,他们会同时掉头(掉头时间不计)给出每只蚂蚁距离木棒左端的距离,问多少秒后,刚好所有蚂蚁都从木棒上掉下来。N 和 L均不超过1000输入第一行两个整数,分别是N和L接下来N行,每行先是一个字符,L或R,代表向左还是向右,然后是一个整数x,代表这...

2015-12-14 18:47:00 194

转载 世界上的另一种声音——图灵相关

在被智能化包围的当代,人类渐渐难以与智能隔离,手机、计算机几乎遍及家家户户。低头一族占据了大半江山,试问,有几人知道人工智能之父是谁呢?艾伦·图灵,一个消逝已久的名字,以一种别样的方式呈现在我们面前。09年一份超过3万人的请愿签名迫使英国首相...

2015-12-12 23:32:00 130

转载 写在最前——梦想终究在远方,需要脚踏实地去追寻

今天是第一天开博(等发布估计应该就是第二天了),在刚刚接触到软件工程这个专业时,我有的只是好奇。虽然明知性别不占优势,但在填报志愿时毅然决然将软件工程排在第一专业中,因为我喜欢充满挑战的生活。进入大学的那一刹那,兴奋、好奇、疲惫、些许失望、思念、回首、迷茫......循序渐进交织在一起。活动之繁杂远超于我的想象,学习上的难度也不容小觑,分身乏术的自己只能做出选择。记得一位教授跟我们说...

2015-12-12 01:02:00 106

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除