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设计模式
TTcccCarrie
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式—六大原则
单一职责、开放-封闭原则、依赖倒转原则、里式代换原则、迪米特法则、合成/聚合复用原则。原创 2016-12-11 22:37:02 · 1004 阅读 · 18 评论 -
设计模式—三个工厂
前言简单工厂、工厂方法、抽象工厂。后边两个是创建型设计模式。 它们主要区别就是创建对象,实例化过程。根据结构图、代码实现来做对比。内容1、简单工厂 结构图: 代码实现: 工厂类:public class OperationFactory { public static Operation createOperate(string原创 2016-12-18 19:43:12 · 1005 阅读 · 76 评论 -
设计模式—原型模式
前言说到原型模式就会想起深复制和浅复制吧!今天就要细细的明白明白了。内容原创 2017-01-08 21:00:04 · 504 阅读 · 14 评论 -
外观模式
前言 常见又常用!内容 1.定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2.举例子:比如我们买电脑。 (1)直接去卖零件的地儿,我们去了一个个的买零件然后回来再自己装起来。(好麻烦!) (2)这次我们去专卖店买,去了经过卖家介绍就直接提原创 2017-01-22 20:16:51 · 435 阅读 · 17 评论 -
单例模式
内容原创 2017-01-29 22:21:54 · 540 阅读 · 16 评论 -
IP欺骗攻击的防御
1、防范基本的IP欺骗大多数路由器的内置的欺骗过滤器。过滤器的最基本形式是,不允许任何从外面进入网络的数据包使用单位的内部网络地址作为源地址。从网络内部发出的到本网另一台主机的数据包从不需要流到本网络之外去。因此,如果一个来自外网的数据包,声称来源于本网络内部,就可以非常肯定它是假冒的数据包,应该丢弃。这种类型的过滤叫做入口过滤,他保护单位的网络不成为欺骗攻击的受害者。另一种过滤类型是出口过滤,用于原创 2017-06-11 23:23:03 · 5999 阅读 · 23 评论