外观模式

前言

       常见又常用!

内容

       1.定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

       2.举例子:比如我们买电脑。
              (1)直接去卖零件的地儿,我们去了一个个的买零件然后回来再自己装起来。(好麻烦!)
               (2)这次我们去专卖店买,去了经过卖家介绍就直接提电脑回家了。(好快!)

              画图:

这里写图片描述

                             (1)                                                                                (2)

       3.目的:解耦。

       4.实践:

       子类们的代码:


    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
    }

    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法二");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法三");
        }
    }

    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("子系统犯法四");
        }
    }

       外观代码:

class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组合A()");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B()");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
        }
    }  

       客户端代码:

    static void Main(string[] args)
    {
        Facade facade = new Facade();

        facade.MethodA();
        facade.MethodB();

        Console.Read();
    }

                       看完美的体香了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。

       5.何时使用:

              1.在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观。
              2.开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。
              3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩张了。

总结

       优点
        可以为复杂的子系统统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
       为新系统开发一个外观类,来提供设计粗燥或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与外观类的对象交互,外观类与遗留代码交互所有复杂的工作。

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