前言
常见又常用!
内容
1.定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2.举例子:比如我们买电脑。
(1)直接去卖零件的地儿,我们去了一个个的买零件然后回来再自己装起来。(好麻烦!)
(2)这次我们去专卖店买,去了经过卖家介绍就直接提电脑回家了。(好快!)
画图:
(1) (2)
3.目的:解耦。
4.实践:
子类们的代码:
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统犯法四");
}
}
外观代码:
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法组合A()");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法组B()");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
客户端代码:
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.Read();
}
看完美的体香了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。
5.何时使用:
1.在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观。
2.开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩张了。
总结
优点
可以为复杂的子系统统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
为新系统开发一个外观类,来提供设计粗燥或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与外观类的对象交互,外观类与遗留代码交互所有复杂的工作。