cocos2dx3.2 实现splash屏幕简单实现

本文档详细介绍了如何使用cocos2dx3.2来创建一个简单的启动(splash)屏幕。首先,将大图切分为四个部分,并分别为它们命名。接着,在代码中初始化每个精灵,通过动画序列使它们上下移动,最后通过CallFunc回调函数依次触发不同的动画效果,最终过渡到主游戏场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先将splash,像素480 * 800大图如下图:


切成四个小图(480 * 200)命名:SplashSlice_01.png,SplashSlice_02.png, SplashSlice_03.png, SplashSlice_04.png

然后再代码实现如下:

//  SplashScene.cpp

//  DontSaveMeGame

//

//  Created by Mr Gan on 1/2/15.

//

//


#include"SplashScene.h"

#include "StartScene.h"

#include "../VisibleRect.h"


SplashScene::SplashScene()

{

}

SplashScene::~SplashScene()

{

    _vcSprites.clear();


}


bool SplashScene::init()

{

    


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