cocos2d-x启动过程

做游戏~

1.建立cocos2d-x-3.5的项目

进入cocos.py所在的文件夹,使用python cocos.py new HelloCpp3 -p com.cocos2dx.org -l cpp -d ~/destination

2.打开HelloCpp3的文件夹,看一下文件结构:

可以看到proj.android,proj.ios_mac,proj.linux,proj.win8.1-universal,proj.win32,proj.wp8-xaml是与平台相关,而Classes和Resources是与游戏逻辑相关的,其中Classes是放置的代码,而Resources里面则是图片和字体文件。

3.程序结构如下:

Src文件夹下是Classes的文件,分别是平台入口,以及HelloWorldScene的场景类

Win32下main.cpp是Win32的入口类启动程序

4.打开入口程序

5.打开Application类,这个是平台相关的类

看一下run函数

applicationDidFinishLauning()是由Appdelegate实现的,代码如下:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    //获得导演类
    auto director = Director::getInstance();
   //获得OpenGL实例
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLViewImpl::create("My Game");
	//设置OpenGL视图
        director->setOpenGLView(glview);
    }
    // turn on display FPS
    //显示每秒帧速率,即每秒重绘的帧数
    director->setDisplayStats(true);
    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    //<span class="comment"> 设置绘制间隔</span>
    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
    register_all_packages();
    // create a scene. it's an autorelease object
    //绘制场景
    auto scene = HelloWorld::createScene();
    // run
    //设置下一帧的scene
    director->runWithScene(scene);
    return true;
}


6.进入到createScene()里看一下

<pre class="html" name="code">Scene* HelloWorld::createScene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    //创建场景
    auto scene
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