一文学会 PC搭建opengl es C++开发环境

Windows搭建opengl es C++开发环境

之前编写Native的OpenGL ES实现代码时,使用的编译工具无论是Android Studio还是eclipse都给我一种:用txt文档中写C++代码的感觉。
搞这个文章就是想用一些比较好的编辑器把Native代码调试完成、编译完成,然后在以so的形式加载到Android Studio项目中。

根据网络查询资料和自己的尝试,我选择了两个C++编辑器,Visual Studio 2019Clion,同时介绍两种编辑器环境下 opengl es C++环境搭建,朋友们可以根据自己的习惯选择合适自己的编辑器。

  • Visual Studio搭建opengl es 开发环境
  • Clion 搭建OpenGL ES 开发

一、Mac的opengl es环境?

我用的是mac电脑,本想写一篇在Windows 与 Mac分别配置opengl es环境的介绍文章,但遗憾的发现 opengl-es-emulator 模拟器无Mac版本。

opengl-es-emulator模拟器无Mac

经过整整一夜的尝试 和 两天的资料查询,没有找到任何Mac上配置opengl es C++环境解决方案。后来看到一个帖子才得知,苹果在IOS 12以后已经不再推荐使用OpenGL ES相关API,并且MacOS上使用的API版本仍

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在Ubuntu 20.04上搭建深度学习环境,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,安装Ubuntu系统。可以通过制作U盘镜像并进行安装来完成这一步。 2. 安装必要的软件包和工具。使用以下命令安装make、g、cmake和中文输入法: ``` sudo apt-get install build-essential cmake fcitx ``` 3. 安装VS Code。可以从官网下载安装包,并使用以下命令进行安装: ``` sudo dpkg -i visual_code_1.69.2-1658162013_amd64.deb ``` 4. 切换Python版本。根据个人需求,可以选择不同的Python版本。可以使用以下命令来切换Python版本: ``` sudo update-alternatives --config python ``` 5. 安装英伟达显卡驱动。根据自己的显卡型号和需求,选择合适的英伟达显卡驱动进行安装。 6. 明确CUDA版本需求。根据自己的需求,确定所需的CUDA版本。可以从英伟达官网下载相应的CUDA安装包。 7. 安装CUDA。根据所需的CUDA版本,选择下载并安装相应的CUDA安装包。 8. 安装CUDNN。根据所需的CUDNN版本,从英伟达官网下载相应的CUDNN安装包,并按照文档进行安装。 9. 安装NCCL。根据需求,选择下载并安装相应版本的NCCL。 10. 安装PaddlePaddle。可以使用pip命令安装PaddlePaddle,如下所示: ``` pip install paddlepaddle ``` 11. 安装PyTorch。可以使用conda命令或pip命令安装PyTorch,具体安装方法可以参考PyTorch官方文档。 通过以上步骤,您就可以在Ubuntu 20.04上成功搭建深度学习环境了。请根据实际需求和具体情况,按照步骤进行操作。

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