opengl es3.0 仿真环境在win10上的搭建

参考:https://blog.csdn.net/msdb198901/article/details/77506165

https://blog.csdn.net/u010312436/article/details/82984322

1 环境版本

       操作系统:win10 64bit

       VS版本:2015

       CMAKE版本:3.4.3

       仿真库:Mali_OpenGL_ES_Emulator-v3.0.2.g694a9-Windows-64bit

      

2 仿真库下载

       下载地址:https://developer.arm.com/products/software-development-tools/graphics-development-tools/opengl-es-emulator/downloads

       进入下载页面后,选择Mali_OpenGL_ES_Emulator-v3.0.2.g694a9-Windows-64bit.zip,进行下载。如下图所示。

       下载后解压Mali_OpenGL_ES_Emulator-v3.0.2.g694a9-Windows-64bit.zip,备用。

3 下载《OPENGL ES 3.0编程指南》示例代码

       下载地址:https://codeload.github.com/danginsburg/opengles3-book/zip/master

       下载完成成功后,会得到opengles3-book-master.zip。解压备用

 

4 通过cmake配置

步骤1. 新建sample_test目录

步骤2. 把opengles3-book-master目录和Mali_OpenGL_ES_Emulator-v3.0.2.g694a9-Windows-64bit目录复制到sample_test目录中。      

步骤3. 进入opengles3-book-master目录,在目录下新建build目录。

       步骤4. 在win10的左下角【在这里输入你要搜索的内容】里输入cmake,出现Cmake应用,选择cmake-gui。如下图所示。

步骤5. 进入CMake界面,选择要编译的项目目录和建立目录,如图下图所示。

步骤6. 在界面的左下边点击【Configure】进行配置,选择Visual Studio 14 2015 Win64。点击【完成】。如下图所示

步骤7. 在界面的中间中间,配置EGL_LIBRARY和OPENGLES3_LIBRARY库,在EGL_LIBRARY后面配置库libEGL.lib,OPENGLES3_LIBRARY后面配置libGLESv2.lib。这两个库在Mali_OpenGL_ES_Emulator-v3.0.2.g694a9-Windows-64bit目录下。

步骤8. 在界面上点击【Generate】,正常情况,会出现配置成功。如下图所示。

步骤9. 检查配置是否成功,进入opengles3-book-master\build目录,查看存在有ES3_Book.sln VS2015工程文件表示成功。如下图所示。

 

5 通过VS2015运行Hello_Triangle

       步骤1. VS2015以管理员身份运行,打开ES3_Book.sln解决方案如下图所示。

       步骤2. 在【解方案’ES3_Book’】上单击右键,在启动项目的单启动项目选择Hello_Triangle。如下图所示。

       步骤3. 在Hello_Triangle项目上单击右键,选择【生成】,如下图所示,表示生成成功。

步骤4. 点击【调试】-》【开始调试】,出现红色三角形,如下图所示。表示运行成功。

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