一文详解 OpenGL着色模式——平滑GL_SMOOTH、单调GL_FLAT着色

本文详细介绍了OpenGL中的平滑着色(GL_SMOOTH)和单调着色(GL_FLAT)两种模式。平滑着色在图元中实现颜色平滑渐变,而单调着色则保持图元内部颜色一致。文中通过代码示例和渲染效果对比,展示了两种模式的应用,并提及OpenGL ES 1.0与3.x版本在着色处理上的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android平台,使用OpenGL ES 1.x相关API时,若使用GLSurfaceView进行图形渲染,经常会用到着色模式,其一般分为以下两种模式:

  • 平滑着色:glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
  • 单调着色:glShadeModel(GL10. GL_FLAT);

以上两种着色模式,一般常用的为平滑着色GL_SMOOTH
其对应的代码使用位置常见以下代码所见:

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    // 关闭抗抖动
    GL30.glDisable(GL10.GL_DITHER);
    // 设置特定Hint项目的模式,这里为设置为使用快速模式
    GL30.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
    // 设置屏幕背景色黑色RGBA
    gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    // 打开背面剪裁
    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
    // 启用深度测试
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    // 
    // 设置着色模型为平滑着色
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);//GL10.GL_SMOOTH 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

bjxiaxueliang

您的鼓励是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值