2048游戏在很长一段时间内是一款很火的小游戏。
游戏要求:
- 最开始两个随机数
- 每次生成一个随机数2或者4,生成4的概率是1/10
- 键盘上下左右键控制游戏的走向
- 当出现2048数字时,玩家获胜
打印界面
//打印
void GamePrint(int row, int col)
{
printf("SCORE = %d", score);
SetCurPos(0, 2);
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
printf(" ");
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("-");
}
}
printf("\n");
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
printf("|");
if (arr[i][k])
{
printf("%4d", arr[i][k]);
}
else
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf(" ");
}
}
}
printf("|\n");
if (i == row - 1)
{
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
printf(" ");
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("-");
}
}
printf("\n");
}
}
SetCurPos(0, 12);
printf("上下左右表示方向\n");
}
生成随机数
要求生成4的概率为1/10,
生成一个10以内的数字(或者将生成的数字对10取余)
判断其是否为4
如果是4就生成4,
如果不是4,就生成2
void RandNum(int row, int col) //生成随机数
{
int x = 0;
int y = 0;
do
{
x = rand() % 4;
y = rand() % 4;
} while (arr[x][y]);
arr[x][y] = (rand() % 10 ? 2 : 4);
}
是否获胜
int IfWin(int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == 2048)
{
return 1; //表示赢了
}
if (arr[i][j] == 0)
{
return 0; //表示继续游戏
}
}
}
return -1;//输了
}
移动
移动这部分就是这个游戏的核心。
以右移为例,我们把二维数组抽象成一个4*4的方块,值为0的是空方块,其余的是数字方块。我们只抽取出来一行来做实例(其余行就可以通过循环以同样的方式来做)。一行就可以用一个一维数组来表示b[j];运用两个下标来遍历这个以为数组,k,j;j永远在k的后面,k表示当前比较项,j表示下一个不为0的元素;可以分为以下三种情况:
移动: b[k] == 0;b[j]之前的全是空格子,就要让b[j]移动到b[k]的位置处,然后K++,继续向后走
合并: b[k] == b[j];就要让b[k] = 2 * b[k] ;然后k++
碰撞: b[k] != b[j];此时就要分两种情况:
k + 1 != j;表示两者没有靠在一起,b[k+1] = b[j]; b[j] = 0; k++;
k + 1 == j;表示两者原本就靠在一起,不用管
int j = 1;
int k = 0;
for (; j < 4; j++)
{
//找出k第一个不为0的块,之后分为三种情况
if (b[j] > 0)
{
//移动
if (b[k] == 0)
{
b[k] = b[j];
b[j] = 0;
}
//合并
else if (b[k] == b[j])
{
b[k] = 2 * b[k];
b[j] = 0;
k = k + 1;
}
//碰撞
else
{
b[k + 1] = b[j];
if (j != k + 1)
{
b[j] = 0;
}
k = k + 1;
}
}
}
游戏代码:
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#define ROW 4
#define COL 4
//定义全局变量的好处:在函数之间不用传参
// 缺点:只能完成一次游戏,要想继续玩就必须将数组重置为全0;
int arr[ROW][COL] = { 0 };
int score = 0;
//设置光标的句柄,通俗的说,就是设置光标的位置
void SetCurPos(int x, int y)
{
HANDLE hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(hStdOutput, coord);
}
//隐藏光标
void ViewInit(int width, int height)
{
HANDLE hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO info;
GetConsoleCursorInfo(hStdOutput, &info);
info.bVisible = 0;
SetConsoleCursorInfo(hStdOutput, &info);
}
//打印
void GamePrint(int row, int col)
{
printf("SCORE = %d", score);
SetCurPos(0, 2);
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
printf(" ");
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("-");
}
}
printf("\n");
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
printf("|");
if (arr[i][k])
{
printf("%4d", arr[i][k]);
}
else
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf(" ");
}
}
}
printf("|\n");
if (i == row - 1)
{
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
printf(" ");
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("-");
}
}
printf("\n");
}
}
SetCurPos(0, 12);
printf("上下左右表示方向\n");
}
//生成随机数
void RandNum(int row, int col) //生成随机数
{
int x = 0;
int y = 0;
do
{
x = rand() % 4;
y = rand() % 4;
} while (arr[x][y]);
arr[x][y] = (rand() % 10 ? 2 : 4);
}
//判断是否获胜
int IfWin(int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == 2048)
{
return 1; //表示赢了
}
if (arr[i][j] == 0)
{
return 0; //表示继续游戏
}
}
}
return -1;//输了
}
//向左移
void MoveLeft()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 1;
int k = 0;
for (; j < 4; j++)
{
if (arr[i][j] > 0)
{
if (arr[i][k] == 0)
{
arr[i][k] = arr[i][j];
arr[i][j] = 0;
}
else if(arr[i][k] == arr[i][j])
{
arr[i][k] = 2 * arr[i][k];
score += arr[i][k];
arr[i][j] = 0;
k++;
}
else
{
arr[i][++k] = arr[i][j];
if (j != k)
{
arr[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
}
//向右移
void MoveRight()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 2;
int k = 3;
for (; j >= 0; j--)
{
if (arr[i][j] > 0)
{
if (arr[i][k] == 0)
{
arr[i][k] = arr[i][j];
arr[i][j] = 0;
}
else if (arr[i][k] == arr[i][j])
{
arr[i][k] = 2 * arr[i][k];
score += arr[i][k];
arr[i][j] = 0;
k--;
}
else
{
arr[i][--k] = arr[i][j];
if (j != k)
{
arr[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
}
//向上移
void MoveUp()
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
int i = 1;
int k = 0;
for (; i < 4; i++)
{
if (arr[i][j] > 0)
{
if (arr[k][j] == arr[i][j])
{
score += arr[k++][j] *= 2;
arr[i][j] = 0;
}
else if (arr[k][j] == 0)
{
arr[k][j] = arr[i][j];
arr[i][j] = 0;
}
else
{
arr[++k][j] = arr[i][j];
if (i != k)
{
arr[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
}
//向下移
void MoveDown()
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
int i = 2;
int k = 3;
for (; i >= 0; i--)
{
if (arr[i][j] > 0)
{
if (arr[k][j] == 0)
{
arr[k][j] = arr[i][j];
arr[i][j] = 0;
}
else if (arr[k][j] == arr[i][j])
{
arr[k][j] = 2 * arr[k][j];
score += arr[k][j];
arr[i][j] = 0;
k--;
}
else
{
arr[--k][j] = arr[i][j];
if (i != k)
{
arr[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
}
//游戏继续
void GameContinue()
{
//为了判断在键盘上按下的哪个键
int ch1 = 0;
int ch2 = 0;
while (1)
{
if (ch1 = _getch())
{
ch2 = _getch();
if (ch2 == 72)
{
MoveUp();
break;
}
if (ch2 == 80)
{
MoveDown();
break;
}
if (ch2 == 75)
{
MoveLeft();
break;
}
if (ch2 == 77)
{
MoveRight();
break;
}
}
}
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
ViewInit(20, 10);
RandNum(ROW, COL);
RandNum(ROW, COL);
GamePrint(ROW, COL);
while (1)
{
if (IfWin(ROW, COL) == 1)
{
printf("YOU WIN!\n");
return;
}
else if (IfWin(ROW, COL) == -1)
{
printf("GAME OVER\n");
return;
}
else
{
GameContinue();
system("cls");
RandNum(ROW, COL);
GamePrint(ROW, COL);
}
}
}
int main()
{
game();
system("pause");
return 0;
}