JSTS
甲大赋
这个作者很懒,什么都没留下…
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Netty实战手册(一)
一、了解Netty和JSTS 那么多文章和同人介绍,我就不说了。主要说说JSTS。 JSTS是JEES系列的一个内容,是鄙人基于Spring+Netty 实现的一套Socket服务模型,你可以很轻松的建立服务,并形成你自己的服务器结构。由于现实异常,我仅实现了Netty Socket连接,至于其他协议容我以后加入。如果你有好的实现方式和思路,可以与我一起改进它。 我希望可以提供更多的思路和方原创 2017-11-28 18:23:09 · 943 阅读 · 0 评论 -
Netty实战手册(二)
本篇主要讲述通过JSTS整合的Netty构建一个的游戏服务器结构,然后你可以在其中扩展你需要的内容。下面请跟随我将讲述JSTS的用法,其中你可以了解Netty和Spring的一些用法,并可以在项目中进行实践。 一、基础配置 首先,我们构建一个Maven项目,项目中引入一些基础内容:JSTS、junit、log4j,因为某些怨音,JSTS引入JTLS,JTLS使用了jdk1.8的特性。于是乎原创 2017-11-30 14:01:44 · 214 阅读 · 0 评论 -
Netty实战手册(三)
上篇已经讲述了如何搭建基础的服务结构,现在了解下如何完成与客户端的通讯模型。 首先,在HandlerService中,处理接收来自客户端的消息: @Override public void receive( ChannelHandlerContext _ctx , Object _obj ) { ISupportCommand cmd = CommonContextHolder.getBea原创 2017-12-05 17:50:24 · 309 阅读 · 0 评论 -
Netty实战手册(四)
这次我在介绍Netty的使用时,会带入JDBS的数据处理,没有了解JDBS的可以在这里看JDBS的实际使用方式。 另外我对JSTS部分接口进行了重新命名,具体内容请对比 Netty实战手册(三)中的部分,当然可以以示例代码为准。 使用JDBS时,需要先下载JDBS的项目到本地,然后添加到本地maven库里。关于Maven和Git的用法,这里不做描述。 首先在项目中的Pom.xml中加入以下内原创 2017-12-18 11:13:36 · 227 阅读 · 0 评论 -
Java Netty游戏架构-服务器命令模型实践
本篇将通过注解和反射来介绍一种游戏服务器命令的接收和处理的方式,希望各位喜欢。在 Netty实战手册(三)中,HandlerService有一段代码:cmd.docommand( _ctx , ( ByteBuf ) _obj ); 这里是接收消息的入口,通过它,我们需要来完成3件事:解析命令,找到实现类,通过反射执行方法。HandlerService.java:@Override publi...原创 2018-02-24 17:42:41 · 863 阅读 · 0 评论 -
Java Netty游戏架构-JSTS内嵌
基于上篇介绍的命令通讯思路,我在JSTS里编写了命令处理的相关组件。主要包含以下几个部分:1. Socket/WebSocket组件2. Message消息中间件3. 通讯事件处理组件下面我将通过介绍jsts中的测试代码,来讲相关思路和用法。应用的程序入口类:JstsApplication public static void main( String[] args ) { SpringApp...原创 2018-05-08 10:18:03 · 510 阅读 · 0 评论 -
在IDEA中建立Spring-Boot多模块项目实战[JEES]版(二)
上一篇已经生成了Boot类型和Module类型2个模块,这里Boot模块尽量只用于管理其他模块所需要的公共配置内容,不需要在Boot中去写逻辑代码。 在Boot中,需要修改一下相关目录,根据上篇的Pom配置项<build>里的内容,修改Boot以及其他模块的基本目录结构为如下图: 删除2个模块中src目录下自动下生成子目录和文件,(这里可以根据喜好可以自行保留),并在对应的模块...原创 2019-04-09 12:26:05 · 165 阅读 · 0 评论