CocosCreator热更新

自己重新整理了一下CocosCreator的热更,经过反复折腾,总算是一个可以较轻松使用的版本了。

jees.hotUpdate.js

  1. 将官方的热更状态码进行了分类和整理,用自定义状态来代替。
  2. 通过绑定事件,进行状态改变时的通知。
    // _status为自定义状态, _evt为原事件对象
    jees.hotUpdate.bind( ( _status, _evt )=>{ this._callback( _status, _evt ); } ); 
    
  3. 回调事件需要自己处理相应的状态
    switch( _status ){
    		case jees.hotUpdate.STATUS_UPDATING:
    			log( "更新进度..." );
    			// log( "获取文件进度: " + _evt.getPercent() );
    			// log( "字节进度: " + _evt.getPercentByFile() );
    			// log( "已完成/总文件数: " + _evt.getDownloadedFiles() + ' / ' + _evt.getTotalFiles() );
    			// log( "已完成/总大小: " + _evt.getDownloadedBytes() + ' / ' + _evt.getTotalBytes() );
    			break;
    		case jees.hotUpdate.STATUS_ISNEW: 
    			log( "已经是最新版本." );
    			break;
    		case jees.hotUpdate.STATUS_FINISH:
    			log( "重启游戏" );
    			cc.audioEngine.stopAll();
    			cc.game.restart();
    			break;
    		case jees.hotUpdate.STATUS_FAILED:
    			log( "更新失败,发生错误." );
    			break;
    	}
    

发布热更版本时的注意事项

  1. 使用官方插件中的热更新工具进行发布版本
  2. 可以使用本地文件校验或者远程文件校验,个人推荐使用远程校验文件
    // 这里可以填写本地相对路径作为初始的版本校验文件
    jees.hotUpdate.check( "http://localhost/example/project.manifest" ); 
    
  3. 使用热更工具注意填写的版本号,以及本地版本和远程版本的区别。

本地校验注意事项

  1. 构建项目后,热更新工具先生成远程版本,替换远程文件。
  2. 修改版本号,重新生成旧版本文件,替换本地校验文件。
  3. 构建项目,运行模拟器或者真机,此时会进入热更过程。

项目演示程序及jees.hotUpdate说明

  1. jees项目文件:https://github.com/aiyoyoyo/CocosCreator-Jees
  2. 演示程序在example中,cocoscreator版本为2.3.3
  3. 热更逻辑文件:https://github.com/aiyoyoyo/CocosCreator-Jees/blob/master/src/cc/jees-hotUpdate.js
  4. 该文件中依赖了3个其他类,项目源文件夹src/cc下面
     jees.platform 	// 设备信息类
     jees.data		// 数据处理类
     jees.game		// 游戏逻辑辅助类
     jees.http		// 网络请求类
     jees.file		// 文件处理类
    

其他

部分类不是完善,后续会逐步更新相关内容,喜欢的话请加群,关注github上的内容。
Github地址:https://github.com/aiyoyoyo
QQ群:8802330

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值