JEESJS
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甲大赋
这个作者很懒,什么都没留下…
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CocosCreator热更新
自己重新整理了一下CocosCreator的热更,经过反复折腾,总算是一个可以较轻松使用的版本了。 jees.hotUpdate.js 将官方的热更状态码进行了分类和整理,用自定义状态来代替。 通过绑定事件,进行状态改变时的通知。// _status为自定义状态, _evt为原事件对象 jees.hotUpdate.bind( ( _status, _evt )=>{ this._callback( _status, _evt ); } ); 回调事件需要自己处理相应的状态switch( _s原创 2020-05-19 16:23:34 · 403 阅读 · 0 评论 -
大数字的单位转换方法
大数字的单位转换方法数据准备大数字转字符串字符串转大数字说明 近期做了个游戏,用到了大数字的单位计算和转换,这里作为参考纪录一下。js写的,其他的语言应该也差不了太多。 数据准备 显示的通用格式为: 999.999aa,小于7位数则显示:999,999,小于4位数则显示: 999.999, 用于计算的大数字类使用得是:https://github.com/MikeMcl/decimal.js UNIT_BASE: ["", "", "M", "B", "T"], UNIT_CHAT: [ "原创 2020-05-19 13:26:24 · 911 阅读 · 0 评论 -
关于JEESJS的内容支持
目前正在筹备技术论坛,届时相关内容会优先发布在论坛上。 论坛地址:www.jeesupport.com。 想预先了解和获取相关内容,可以邮件我:aiyoyoyo@163.com原创 2017-09-22 19:23:48 · 205 阅读 · 0 评论 -
轻装上阵Html5游戏开发,JEESJS(二)
为了写Button类,踏平了好多坑。。。 这里我主要细讲一下Module类和jeesjs.MM类的使用。 jeesjs.MM 模块管理器,参考demo/ModuleTest.js: var MOD = new jeesjs.Module() jeesjs.MM.enter( MOD, [level] );Module类主要用于绘制Canvas中的部件,这里封装一层是为了让多模块,多层级模块原创 2017-08-29 17:39:40 · 420 阅读 · 0 评论 -
轻装上阵Html5游戏开发,JEESJS,基于CreateJS封装的H5应用JS库。
目前正在整理和完善中, 欢迎各位正在学习和使用CreateJs的同胞用作参考。 项目地址:https://github.com/aiyoyoyo/jeesjs 目前提供了一些接口供使用:jeesjs.APP、jeesjs.MM、jeesjs.QM、jeesjs.CM UI类型正在整理和更新中,喜欢的朋友可以跟进一下。 jeesjs.APP为H5应用的管理类,即程序入口。 jeesjs.M原创 2017-08-28 14:46:28 · 630 阅读 · 0 评论 -
轻装上阵Html5游戏开发,JEESJS(三)
这里介绍下UI的基本类,构建形式参考了createjs,比较清楚的实现了继承。 Widget里目前分为了大致2种类型,一个是容器类型,一个是非容器类型。区别在于可添加子控件。 基础类 Widget :https://github.com/aiyoyoyo/jeesjs/blob/master/src/UI/Widget.js 其他UI控件都是继承的这个类型,方便jeesjs.CM管理公共接口原创 2017-08-31 09:15:47 · 359 阅读 · 0 评论 -
轻装上阵Html5游戏开发,JEESJS(四)
下面我将通过完善Demo的形式,来演示下用法。首先在html中导入需要的库,我定义了一个index.html用来作为演示的入口: index.html: Mod_Index.init(); jeesjs.APP.init( Mod_Index ); jeesjs.APP.showFPS( true ); 基本导入了原创 2017-09-03 01:17:52 · 340 阅读 · 0 评论 -
JEES控件配置化-CreateJS另类用法
首先呢,我想说纯手工编程是不错,单更多时候还是依赖一些工具开发会比较省事。于是呢我尝试了下把封装好的createjs部分对象,用配置的方式来生成。是不是闲的蛋疼? 配置篇 配置的思路是这样的,第一个,我们需要一个关于canvas的基本配置,名字叫:jees.default.config(其实就是个json,叫什么config来迷惑人)。 我就不贴代码贴地址了:https://gith...原创 2018-12-14 14:10:37 · 187 阅读 · 0 评论