【软件设计模式】设计原则小结

单一职责原则:

对于一个类来说,应该仅有一个引起它变化的原因。也就是说一个类尽量只完成一个功能。

软件设计真正要做的工作就是发现职责并把那些职责相互分离。


开放-封闭原则:

对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。也就是多扩展,少修改,保证代码的稳定。

设计的目的,就是让我们的程序面对需求的改变可以保持相对的稳定。面对需求,对程序的改动是通过增加代码进行的,而不是更改现有的代码。

当更改代码无法避免时,要尽力去创建抽象来隔离以后发生同类的变化。


依赖反转原则:

高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。

抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

设计时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节,程序中所有的依赖关系都应该止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计了。

尽量让程序之间保持一种抽象耦合关系。

抽象耦合关系(Abstract Couping) :发生在一个具体类和一个抽象类(或java接口)之间,使两个必须发生关系的类之间存在最大的灵活性。

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