WPF将点列连接成光滑曲线――贝塞尔曲线

本文介绍了如何使用WPF来将离散的点连接成光滑的贝塞尔曲线,适用于游戏场景编辑器中创建2D赛道场景。通过计算相邻点的中点,平移并作为控制点,确保曲线连接的平滑。最终实验结果显示曲线连接效果理想。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘自:http://www.th7.cn/Program/WPF/2011-07-02/8645.shtml

  背景

  最近在写一个游戏场景编辑器,虽然很水,但是还是遇到了不少问题。连接离散个点列成为光滑曲线就是一个问题。主要是为了通过关键点产生2D的赛道场景。总之马路不可能是直线相连的,当然需要曲线光滑相连。现在我就来解决这个问题。

  贝塞尔曲线

  贝塞尔曲线,又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。

  这里是百度里面的介绍。直接搬过来了。

  问题

  

image

 

  如图,这些绿色的点我们希望用光滑的曲线连接它们。

  看看WPF给我们提供的函数:

  

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