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转载 cocos2d-x中添加Enter键和方向键按键响应

最近有个机顶盒项目,需要用到遥控器的方向键在游戏中控制方向。 如果是一般Android设备、iOS设备或Win32平台,cocos2d-x提供了“CCAccelerometer”类,可用于游戏控制UI。但由于机顶盒在使用过程中是使用遥控器与玩家交互,而遥控器中缺少GSenser,所以只能暂时使用方向键和中键。好在机顶盒厂家使用了Android标准的键值,方向键和中键与Andriod DPAD按键

2013-11-19 11:05:12 1466

转载 Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist

CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();      cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist", "test.png");            /* 创建Sprite */      CCSprite* s1 = CCSprite::createW

2013-11-07 14:15:03 770

转载 cocos2dx中精灵的动作

以下内容来源于:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html 转载时请保留以上链接。 [cpp] view plaincopyprint? bool HelloWorld::init()  {      //////////////////////////////       // 1.

2013-11-06 10:05:31 1409

转载 glBlendFunc()混合

粒子系统 particleSystem2.addParticleInitializer(new BlendFunctionParticleInitializer(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE));   glBlendFunc();--混合 OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘

2013-10-25 11:38:01 889

原创 andengine--图片资源加载方式

①         单张图片 /** * welldone */ publicvoid loadResource() {         bitmapTextureAtlas_welldone = new BitmapTextureAtlas(getTextureManager(), 668, 128);  //图片大小即可         tiledTextureRegion_w

2013-10-12 10:58:56 1421

原创 Andengine 中可变文本 Text 使用中遇到的问题

旧版本引擎不可变文本用Text, 可变的用new ChangeableText就可以了。查看源码发现新版本引擎没有了ChangeableText,但是对Text做了修改; 实际应用中注意文本长度大小; eg: 如果你要改变文本内容,比如改变玩家金币分数 金币数初始为5,游戏结束还剩1条命则+5金币: text = new Text(x, y, mFont, "05",getVertexBu

2013-10-11 17:27:15 1034

原创 Andengine 场景分层

新版Andengine引擎包中没有了layer对象,貌似是优化整合了。(如果简单的场景的话,不分层也是没问题的,如果精灵相对不多的话) 但是为了层次清晰,方便管理,有分层效果还是好些的。 精灵是Entity的扩展, 在层中添加精灵。 图示: 方法①: Entity layer1 = new Entity(); Entity layer2 = new Entity(); E

2013-10-10 10:44:52 897

原创 关于AndEngine开发---虚拟机问题

办公室电脑启动不了虚拟机,研究了大半天虚拟机问题。通过排除法尝试了各种版本API、模拟器配置(大小4.7in/10.1in、gpu支持等);旧版本引擎包、新版本引擎包(onCreate);有的电脑能启动虚拟机,有的不能,可能是硬件问题显卡低吧。 碰到的其他问题: At org.andengine.opengl.view.ConfigChooser.chooseConfig(ConfigChoo

2013-08-26 23:49:13 1715

转载 AndEngine学习--单帧图片组合成为动画资源

最近工作比较忙,要学的东东比较多,所以AndEngine就耽搁下了,一直还停在之前的理解上,虽说现在的游戏是基于AndEngine的,但是已经处在被动的学习状态下了(遇到问题的时候再去看看原理。。。),很不好,其实AndEngine还是很优秀的,虽说没有文档,但是源码就是最好的文档! 在上一篇blog中我总结了一下加载资源的几种常见的方式,只是站在我的角度来总结的,没想到竟然有同

2013-08-24 22:34:32 1280

转载 AndEngine引擎运行原理

通过对于一般游戏的逻辑原理的分析,以及对AndEngine源码的阅读,总算是对游戏的一般架构以及AndEngine是如何实现这一架构的原理有了一定的了解,总结一下备忘! 一般的游戏主逻辑:(在游戏的主线程中) [java] view plaincopy "font-size:16px;">while (true)   {       用户交互监

2013-08-24 22:20:35 669

原创 Windows下搭建ndk+cgywin环境 从cocos2d-x 到生成apk

Windows下搭建cocos2d-x开发到生成apk环境 详细搭建步骤如下: 1、Android 开发环境搭建 1、下载 JDK 并配置环境 2、下载 Eclipse 3、下载 Android SDK 4、Eclipse下 , 安装 ADT 2、下载安装Android NDK http://developer.android.com/sdk/ndk/index.ht

2013-08-21 23:53:34 2404 1

原创 Animation动画中rotate scale的 pivot属性

android Animation动画中rotate scale的 pivot属性 pivotX 属性:为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性:为动画相对于物件的Y坐标的开始位置  说明: 以上两个属性值 从 (+/-)0%- (+/-)100%中取值         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 android:pivotX="50" 使用绝对坐

2013-08-15 21:57:25 3815 1

原创 图说 AVD 的创建

1.选择手机的小图标 图1 2. 选择Device Definitions –New Device   图2 图3 3.根据自己的需要设置 图4 图5 4.启动之后的效果: DPAD、键盘都可以控制了 图6

2013-08-08 22:54:54 599

转载 Android ImageView设置图片的可见性

Android ImageView 设置图片的可见性,设置颜色的不同方法,设置图片指定大小。 1、public voidsetVisibility (int visibility) visibility One of VISIBLE, INVISIBLE, or GONE 但是在调用此方法的时候 image.se

2013-08-05 21:56:44 8606

转载 Android XML文件使用

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhengtao/articles/1924940.html   Android XML文件使用 一、布局文件:在layout目录下,使用比较广泛;   我们可以为应用定义两套或多套布局,例如:可以新建目录layout_land(代表手机横屏布局),layout_port(代表手机竖屏布局),系统会根据不同情况自动找到最合适

2013-07-31 23:17:41 622

转载 详解Android动画之Frame Animation

原文: http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6657776   参考学习之用 在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话: Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。 如果被定义在XML文件中,我们可以

2013-07-23 16:18:44 527

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