Andengine 场景分层

新版Andengine引擎包中没有了layer对象,貌似是优化整合了。(如果简单的场景的话,不分层也是没问题的,如果精灵相对不多的话) 但是为了层次清晰,方便管理,有分层效果还是好些的。

精灵是Entity的扩展,

在层中添加精灵。

图示:

方法①:

Entity layer1 = new Entity();

Entity layer2 = new Entity();

Entity layer3 = new Entity();

mScene.attachChild(layer1);

mScene.attachChild(layer2);

mScene.attachChild(layer3);

anyEntity.attachChild(yourSprite);

方法②

final int FIRST_LAYER = 0;

final int SECOND_LAYER = 1;

private void createLayers()

{

    scene.attachChild(new Entity()); // First Layer

    scene.attachChild(new Entity()); // Second Layer

}

scene.getChildByIndex(FIRST_LAYER).attachChild(yourEntity);

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