Android
文章平均质量分 57
jackro_杭
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android XML文件使用
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhengtao/articles/1924940.html Android XML文件使用一、布局文件:在layout目录下,使用比较广泛; 我们可以为应用定义两套或多套布局,例如:可以新建目录layout_land(代表手机横屏布局),layout_port(代表手机竖屏布局),系统会根据不同情况自动找到最合适转载 2013-07-31 23:17:41 · 630 阅读 · 0 评论 -
Andengine 中可变文本 Text 使用中遇到的问题
旧版本引擎不可变文本用Text, 可变的用new ChangeableText就可以了。查看源码发现新版本引擎没有了ChangeableText,但是对Text做了修改;实际应用中注意文本长度大小;eg:如果你要改变文本内容,比如改变玩家金币分数 金币数初始为5,游戏结束还剩1条命则+5金币:text = new Text(x, y, mFont, "05",getVertexBu原创 2013-10-11 17:27:15 · 1045 阅读 · 0 评论 -
andengine--图片资源加载方式
① 单张图片/*** welldone*/publicvoid loadResource() { bitmapTextureAtlas_welldone =new BitmapTextureAtlas(getTextureManager(), 668, 128); //图片大小即可 tiledTextureRegion_w原创 2013-10-12 10:58:56 · 1435 阅读 · 0 评论 -
Andengine 场景分层
新版Andengine引擎包中没有了layer对象,貌似是优化整合了。(如果简单的场景的话,不分层也是没问题的,如果精灵相对不多的话) 但是为了层次清晰,方便管理,有分层效果还是好些的。精灵是Entity的扩展,在层中添加精灵。图示:方法①:Entity layer1 = new Entity(); Entity layer2 = new Entity(); E原创 2013-10-10 10:44:52 · 910 阅读 · 0 评论 -
关于AndEngine开发---虚拟机问题
办公室电脑启动不了虚拟机,研究了大半天虚拟机问题。通过排除法尝试了各种版本API、模拟器配置(大小4.7in/10.1in、gpu支持等);旧版本引擎包、新版本引擎包(onCreate);有的电脑能启动虚拟机,有的不能,可能是硬件问题显卡低吧。碰到的其他问题:At org.andengine.opengl.view.ConfigChooser.chooseConfig(ConfigChoo原创 2013-08-26 23:49:13 · 1733 阅读 · 0 评论 -
Android ImageView设置图片的可见性
Android ImageView 设置图片的可见性,设置颜色的不同方法,设置图片指定大小。1、public voidsetVisibility (int visibility)visibilityOne of VISIBLE,INVISIBLE, orGONE但是在调用此方法的时候image.se转载 2013-08-05 21:56:44 · 8634 阅读 · 0 评论 -
图说 AVD 的创建
1.选择手机的小图标图12. 选择Device Definitions –New Device 图2图33.根据自己的需要设置图4图54.启动之后的效果: DPAD、键盘都可以控制了图6原创 2013-08-08 22:54:54 · 609 阅读 · 0 评论 -
AndEngine学习--单帧图片组合成为动画资源
最近工作比较忙,要学的东东比较多,所以AndEngine就耽搁下了,一直还停在之前的理解上,虽说现在的游戏是基于AndEngine的,但是已经处在被动的学习状态下了(遇到问题的时候再去看看原理。。。),很不好,其实AndEngine还是很优秀的,虽说没有文档,但是源码就是最好的文档!在上一篇blog中我总结了一下加载资源的几种常见的方式,只是站在我的角度来总结的,没想到竟然有同转载 2013-08-24 22:34:32 · 1289 阅读 · 0 评论 -
AndEngine引擎运行原理
通过对于一般游戏的逻辑原理的分析,以及对AndEngine源码的阅读,总算是对游戏的一般架构以及AndEngine是如何实现这一架构的原理有了一定的了解,总结一下备忘!一般的游戏主逻辑:(在游戏的主线程中)[java] view plaincopy"font-size:16px;">while (true) { 用户交互监转载 2013-08-24 22:20:35 · 677 阅读 · 0 评论 -
详解Android动画之Frame Animation
原文: http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6657776 参考学习之用在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。如果被定义在XML文件中,我们可以转载 2013-07-23 16:18:44 · 539 阅读 · 0 评论 -
Animation动画中rotate scale的 pivot属性
android Animation动画中rotate scale的 pivot属性pivotX 属性:为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY 属性:为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从 (+/-)0%- (+/-)100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置android:pivotX="50" 使用绝对坐原创 2013-08-15 21:57:25 · 3829 阅读 · 1 评论 -
Windows下搭建ndk+cgywin环境 从cocos2d-x 到生成apk
Windows下搭建cocos2d-x开发到生成apk环境详细搭建步骤如下:1、Android开发环境搭建1、下载 JDK并配置环境2、下载 Eclipse3、下载 Android SDK4、Eclipse下 ,安装 ADT2、下载安装Android NDKhttp://developer.android.com/sdk/ndk/index.ht原创 2013-08-21 23:53:34 · 2414 阅读 · 1 评论 -
glBlendFunc()混合
粒子系统particleSystem2.addParticleInitializer(new BlendFunctionParticleInitializer(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE)); glBlendFunc();--混合OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘转载 2013-10-25 11:38:01 · 898 阅读 · 0 评论