CocosCreator操作Spine进行动画融合
动画融合一个骨骼上存在多个动画时,我们可以使用sp.setAnimation()进行动画播放但是,直接使用sp.setAnimation()进行播放时,会出现动画切换僵硬的问题如图所示,Idle在切换Wlaking过程中出现了明显的切换痕迹这种痕迹很影响游戏的体验,所以基于spine在Cocos中的API我们可以对两段动画进行融合如下效果特别说明一下,这里设置了在两个Idle时间后执行Wakling动画我们可以看到,在Idle过渡到Walking时,中间没有切换动画的痕迹什么是动
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2021-11-18 23:47:58 ·
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