CreatorCocos
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YingEntropy
为了AI与和平
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CocosCreator操作Spine进行动画融合
动画融合一个骨骼上存在多个动画时,我们可以使用sp.setAnimation()进行动画播放但是,直接使用sp.setAnimation()进行播放时,会出现动画切换僵硬的问题如图所示,Idle在切换Wlaking过程中出现了明显的切换痕迹这种痕迹很影响游戏的体验,所以基于spine在Cocos中的API我们可以对两段动画进行融合如下效果特别说明一下,这里设置了在两个Idle时间后执行Wakling动画我们可以看到,在Idle过渡到Walking时,中间没有切换动画的痕迹什么是动原创 2021-11-18 23:47:58 · 6996 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator动态替换Spine皮肤
Spine皮肤系统本案例使用的是Cococ2.x,3.x同理在使用皮肤系统的情况下,我们可以实现同一套骨骼不同的材质以CocosCreator引擎为例,实现在游戏中皮肤的切换案例_0 全局切换Spine导出后,会在Cocos目录下生成一下问题(如果有多个皮肤,会生成多个不同的图集)创建出一个空节点,在节点上添加sp.Skeleton组件把**.atlas后缀的文件挂载到SkeletonData**上面创建出一个脚本,选择一个节点进行挂载,并把skeleton节点拖拽到脚本上//原创 2021-11-17 23:49:57 · 6474 阅读 · 0 评论 -
[CreatorCocos]自定义线条 + 物理引擎
> - 引擎:CreatorCocos2.0.5> - 系统:Windows今天花了几个小时时间,在思考如何去实现自定义线条,并且具有物理性质大概实现了这么个效果线条是根据触摸点移动位置去画的,上面带了刚体,球也具有物理性质,所以不会掉下去,产生碰撞以后球会沿着线的路径移动实现因为引擎本身不具备自定义线条并且富于物理性质的功能,所以此功能只能手动实现我的想法是把手移...原创 2018-12-07 18:00:22 · 5694 阅读 · 0 评论