Spine皮肤系统 本案例使用的是Cococ2.x,3.x同理 在使用皮肤系统的情况下,我们可以实现同一套骨骼不同的材质 以CocosCreator引擎为例,实现在游戏中皮肤的切换 案例_0 全局切换 Spine导出后,会在Cocos目录下生成一下问题(如果有多个皮肤,会生成多个不同的图集) 创建出一个空节点,在节点上添加sp.Skeleton组件 把**.atlas后缀的文件挂载到SkeletonData**上面 创建出一个脚本,选择一个节点进行挂载&