CocosCreator动态替换Spine皮肤

Spine皮肤系统

本案例使用的是Cococ2.x,3.x同理
在使用皮肤系统的情况下,我们可以实现同一套骨骼不同的材质
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

以CocosCreator引擎为例,实现在游戏中皮肤的切换

案例_0 全局切换

在这里插入图片描述

Spine导出后,会在Cocos目录下生成一下问题(如果有多个皮肤,会生成多个不同的图集)

创建出一个空节点,在节点上添加sp.Skeleton组件
把**.atlas后缀的文件挂载到SkeletonData**上面
在这里插入图片描述
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创建出一个脚本,选择一个节点进行挂载&

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