Spine皮肤系统
本案例使用的是Cococ2.x,3.x同理
在使用皮肤系统的情况下,我们可以实现同一套骨骼不同的材质
以CocosCreator引擎为例,实现在游戏中皮肤的切换
案例_0 全局切换
Spine导出后,会在Cocos目录下生成一下问题(如果有多个皮肤,会生成多个不同的图集)
创建出一个空节点,在节点上添加sp.Skeleton组件
把**.atlas后缀的文件挂载到SkeletonData**上面
创建出一个脚本,选择一个节点进行挂载,并把skeleton节点拖拽到脚本上
// 设置当前需要的皮肤
this.skeleton1.setSkin('Skin');// 设置皮肤1
this.skeleton1.setSkin('Skin2');// 设置皮肤2
案例_1 双节点局部替换
这里是案例是Cocos官方提供的方法
不做阐述
Spine 组件参考
案例_2 单一节点局部替换
let skeleton = this.skeleton1;
let slotName = '1/Body';
let targetSkinName = 'Skin2';
let targetAttaName = '1/Body2';// 这里获取的是Spine中皮肤占位符的名字
const slot = skeleton.findSlot(slotName);// 获取当前动画中Slot数据
const skeletonData = skeleton.skeletonData.getRuntimeData() as sp.spine.SkeletonData;// 获取 Spine Runtime 使用的 SkeletonData
const slotIndex = skeletonData.findSlotIndex(slotName);// 当去当前Slot的index
const skin = skeletonData.findSkin(targetSkinName);// 获取需要替换的皮肤数据
const atta = skin.getAttachment(slotIndex, targetAttaName);// 获取目标皮肤相应index的皮肤占位符数据
slot.setAttachment(atta);// 数据替换
最终实现效果