python pygame人物移动和障碍物(图片请自行导入本地图片)

本文详细介绍了如何使用Python的pygame库创建一个基本的游戏,涉及角色(人物)的移动、碰撞检测以及障碍物的添加和处理。通过键盘控制人物左右上下移动,同时处理与障碍物的边界碰撞。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#coding=gbk
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
import random
pygame.init()
# 使用pygame之前必须初始化

横LENGTH = 1000  # 主屏窗口长度,打横的
竖WIDTH = 680  # 主屏窗口宽度,打竖的
screen = pygame.display.set_mode((横LENGTH, 竖WIDTH))  # 设置主屏窗口
# 说明:set_mode()可以短时间显示主屏窗口
pygame.display.set_caption("图片移动优化测试")  # 设置窗口标题
# 说明:若不设置窗口标题,则窗口标题默认为“pygame window”
class 人物类:
    def __init__(self):
        self.宽度=50
        self.高度=50
        self.img = pygame.image.load("游戏图片/李凯尔.png")  # 加载本地图片,这里请自行导入本地图片路径
        self.img=pygame.transform.scale(self.img,(self.宽度,self.高度))     #缩放
        self.rect = self.img.get_rect()  # 获取图片区域
        self.rect.x = 500  # 设置显示位置
        self.rect.y = 340  # 设置显示位置
        self.stopleft = True  # 图片移动开关
        self.stopright=True
        self.stopup=True
        self.stopdown=True
        self.边界判断=False
        screen.blit(self.img, self.rect)  # 传送
    def 人物更新(self):
        screen.blit(self.img, self.rect)  # 传送
    def 左移(self):
        speed = 5              #后面and的部分是“补充”段,也就是外扩段
        if [self.rect.x-speed,self.rect.y] not in 障碍1.边界:
            if [self.rect.x-speed,self.rect.y+self.高度] not in 障碍1.边界:
                if self.rect.x-speed>=0:
                # 速度调成整数,这样可以和障碍物“贴合”
                    self.rect.left -= speed
    def 右移(self):
        speed = 5  # 后面and的部分是“补充”段,也就是外扩段
        if [self.rect.x+speed+self.宽度,self.rect.y] not in 障碍1.边界:
            if [self.rect.x+speed+self.宽度,self.rect.y+self.高度] not in 障碍1.边界:
                if self.rect.x+speed+self.宽度<=横LENGTH:
                # 速度调成整数,这样可以和障碍物“贴合”
                    self.rect.left += speed
    def 上移(self):
        speed = 5  # 后面and的部分是“补充”段,也就是外扩段
        if [self.rect.x, self.rect.y-speed] not in 障碍1.边界:
            if [self.rect.x+self.宽度,self.rect.y-speed] not in 障碍1.边界:
               if self.rect.y-speed>=0:
            # 速度调成整数,这样可以和障碍物“贴合”
                    self.rect.top-= speed
    def 下移(self):
        speed = 5  # 后面and的部分是“补充”段,也就是外扩段
        if [self.rect.x, self.rect.y + speed+self.高度] not in 障碍1.边界:
            if [self.rect.x+self.宽度,self.rect.y+speed+self.高度] not in 障碍1.边界:
                if self.rect.y+speed+self.高度<=竖WIDTH:
            # 速度调成整数,这样可以和障碍物“贴合”
                    self.rect.top += speed
class 障碍物:
    def __init__(self,x,y):
        self.x=x
        self.y=y
        self.长=100
        self.宽=100
        self.color=(0,210,120)
        self.范围列表=[[self.x,self.y,self.长,self.宽]]
        self.边界=[]
        pygame.draw.rect(screen, self.color, pygame.Rect(self.x,self.y, self.长,self.宽))
        for i in range(x,x+self.长+5,5):   #间隔为5,因为左闭右开,所以最后加上5
            for j in range(y,y+self.宽+5,5):
                self.边界.append([i,j])
        print(self.边界)
    def 添加区域(self,x,y):
        pygame.draw.rect(screen, self.color, pygame.Rect(x, y, self.长, self.宽))
        self.范围列表.append([x,y,self.长,self.宽])
        for i in range(x,x+self.长+5,5):   #间隔为5
            for j in range(y,y+self.宽+5,5):
                self.边界.append([i,j])
        # print(self.边界)
    def 随机添加区域(self):
        x=random.randint(0,横LENGTH)
        y=random.randint(0,竖WIDTH)
        x=x-x%5
        y=y-y%5  #这样一定能生成5的倍数
        print(x,y)
        self.范围列表.append([x, y, self.长, self.宽])
        for i in range(x, x + self.长 + 5,5):  # 间隔为5
            for j in range(y, y + self.宽 +5,5):
                self.边界.append([i, j])
    def 刷新(self):
        for _ in self.范围列表:
            pygame.draw.rect(screen,self.color,pygame.Rect(_[0],_[1],_[2],_[3]))
        # print(人物1.rect)
人物1=人物类()
障碍1=障碍物(100,100)
# 障碍1.添加区域(280,100)
# 障碍1.添加区域(150,500)
障碍1.随机添加区域()
障碍1.随机添加区域()
障碍1.随机添加区域()
def GetEvent():  # 获取事件函数

    for event in pygame.event.get():  # 循环获取事件并监听事件状态

        if event.type == pygame.KEYDOWN:  # 按下了按键
            if event.key == pygame.K_LEFT:  # 左
                人物1.stopleft = False
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 右
                人物1.stopright = False
            elif event.key==pygame.K_UP:
                人物1.stopup=False
            elif event.key==pygame.K_DOWN:
                人物1.stopdown=False
            elif event.key==pygame.K_SPACE:
                print(人物1.rect)
                # print([人物1.rect.x, 人物1.rect.y + 5])
                # print([人物1.rect.x+人物1.宽度,人物1.rect.y+5+人物1.高度])
                # print([人物1.rect.x, 人物1.rect.y + 5] in 障碍1.边界)
                # print([人物1.rect.x+人物1.宽度,人物1.rect.y+5+人物1.高度] in 障碍1.边界)
                # print(障碍1.边界)
        elif event.type == pygame.KEYUP:  # 松开了按键
            if event.key == pygame.K_LEFT :
                人物1.stopleft = True
            if event.key==pygame.K_RIGHT:
                人物1.stopright=True
            if event.key == pygame.K_UP :
                人物1.stopup = True
            if event.key==pygame.K_DOWN:
                人物1.stopdown=True
        elif event.type == pygame.QUIT:  # 点击了关闭按钮
            pygame.quit()  # 卸载模块
            sys.exit()  # 退出程序


while True:
    # 说明:while True循环可以使得主屏窗口得以保留
    time.sleep(0.02)  # 使得循环速度变慢,从而使得图片移动速度变慢
    screen.fill((0, 0, 0))  # 填充
    GetEvent()  # 获取事件
    if not 人物1.stopleft:
        人物1.左移()  # 图片移动
    if not 人物1.stopright:
        人物1.右移()
    if not 人物1.stopup:
        人物1.上移()
    if not 人物1.stopdown:
        人物1.下移()


    人物1.人物更新()
    障碍1.刷新()
    pygame.display.update()  # 更新

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