python用pygame提取图片像素并加载

from PIL import Image
import sys
import time
import pygame
import random
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
pygame.init()
# 使用pygame之前必须初始化



# 说明:set_mode()可以短时间显示主屏窗口
pygame.display.set_caption("pulse rate")  # 设置窗口标题
# 说明:若不设置窗口标题,则窗口标题默认为“pygame window”
class globalvar:    #用类来封装全局变量,方便管理
    def __init__(self):
        self.mouseposition=(0,0)
        self.交换栈=[]
        self.i=0
        self.横LENGTH=0
        self.竖WIDTH = 0
        self.r_data=None
        self.g_data=None
        self.b_data=None
globalvar=globalvar()
def 图片信息处理():
    image = r'C:\Users\liuzc\Desktop\python试验\games\游戏图片\汤姆猫.jpeg'
    img = Image.open(image)
    globalvar.横LENGTH, globalvar.竖WIDTH = img.size
    img = img.convert("RGB")
    # 提取RGB元组
    r, g, b = img.split()
    # 获取像素点数据
    globalvar.r_data = list(r.getdata())
    globalvar.g_data = list(g.getdata())
    globalvar.b_data = list(b.getdata())
图片信息处理()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))  # 设置主屏窗口

class 单个像素(object):
    def __init__(self,location,r,g,b):
        self.location=location
        self.Length =1
        self.High = 1
        self.surface=pygame.Surface((1,1))  #调大小的
        self.color=r,g,b
        self.surface.fill(self.color)
    def refresh(self):
        screen.blit(self.surface, (self.location[0],self.location[1]))


class 像素集合:
    def __init__(self):
        self.lst=[]
    def add(self,location,g,b,k):
        self.lst.append(单个像素(location,g,b,k))
    def refresh(self):
        for _ in self.lst:
            _.refresh()


像素集合=像素集合()
t=0
for i in range(globalvar.竖WIDTH):
    for j in range(globalvar.横LENGTH):
        像素集合.add([j,i],globalvar.r_data[t],globalvar.g_data[t],globalvar.b_data[t])  #注意这里是j,i因为采样的时候是先横后竖的
        t+=1
print(globalvar.竖WIDTH,globalvar.横LENGTH)
def GetEvent():  # 获取事
    for event in pygame.event.get():  # 循环获取事件并监听事件状态
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            globalvar.mouseposition=pygame.mouse.get_pos()
        if event.type == pygame.QUIT:  # 点击了关闭按钮
            pygame.quit()  # 卸载模块
            sys.exit()  # 退出程序


while True:
    # 说明:while True循环可以使得主屏窗口得以保留

    像素集合.refresh()
    time.sleep(0.01)  # 使得循环速度变慢,从而使得图片移动速度变慢
    GetEvent()  # 获取事件
    pygame.display.update()  # 更新

输出效果

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