Unity Shader Soft Particle and multi_compile_particles

what is soft particle

  • Fade out particles when they get close to the surface of objects written into the depth buffer.
    • 如果一个物体会写深度,并且例子开启了soft particle,那么当粒子和该物体重叠时会变得淡
    • 例如还有柔和的阴影,soft shadow

what is multi_compile_particles

multi_compile is for (As the name suggests) compiling multiple instances using a set of keywords, that you define. 
Looking at the compiled shader, the multi_compile_particles adds SOFTPARTICLES_ON and SOFTPARTICLES_OFF, 
so it's just Unity's own flavor of keywords for particles, containing that one. 
Additionally, you can toggle the keyword in quality settings.
  • 提炼一下
  • 如果shader支持soft particle,加multi_compile_particles,然后编写对应的shader变体
    • SOFTPARTICLES_ON
    • SOFTPARTICLES_OFF
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