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来水群呀 485561077

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原创 用unity保存相机渲染结果为图片

转载请注明来源 起因 mobile做特效费资源,是不是可以用unity做好特效再保存为图片动画使用呢? 思路 使用相机,rendertexture,io来保存特效图片 建议 开发者自己实现观察者再每一次控制动画的变量变换后从rendertexture创建一个texture2D,保存成列表 最后一起保存到文件,再根据需要调整或者删除这些得到的图片 截图 EFX0.png imag...

2017-10-29 15:52:00 6889

proto_buffer.unitypackage

Unity Proto Buffer教程的源码 -------------------------------------------------- 凑字数

2019-12-14

SoftRasterization.unitypackage

使用c#实现的软光栅,从模型空间变换到屏幕空间,绘制mesh的线框

2019-08-12

CpuRayTracing.unitypackage

使用c#实现的光线追踪,包括漫反射、金属、透明材质

2019-08-12

reflection_prob_refraction.unitypackage

reflection_prob_refraction,天空盒折射

2019-07-29

scanline.unitypackage

unity 深度还原世界坐标 根据和相机距离 生成扫描线

2019-07-24

blog_mirror.unitypackage

互相反射的镜子场景,使用2个camera处理

2019-07-24

XHTML从入门到精通

pdf 可扩展超文本标记语言 xml和html的结合 可以看看

2013-03-16

空空如也

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