图像本质就是矩阵,对矩阵的变换就是对图像像素的操作
对于平面区域,有两种方式的几何转换:一种是基于2×3矩阵进行的变换,叫仿射变换;另一种是基于3×3矩阵进行的变换,叫透视变换或者单应性映射。
仿射变换可以形象的表示成以下形式。一个平面内的任意平行四边形ABCD可以被仿射变换映射为另一个平行四边形A’B’C’D’;相比较仿射变换,透射变换更具有灵活性,一个透射变换可以将矩形转变成梯形。
仿射变换
特点:
- 平行关系不变
- 比例关系不变
所以仿射变换包括:
平移、旋转、缩放、斜切
计算一个仿射矩阵只需3对不共线的点。
透视变换
投影变换:把空间三维立体投射到投影面上得到二维平面图形的过程。
二者关系
仿射变换是透视变换的一个特例,是线性的。而透视变换是非线性的。
“affine一般比homography更稳定一些,所以可以先计算affine,然后再用affine作为homography的初始值进行非线性优化。”