未完成的游戏

  半年前的某天,阳光穿过乌云照射着满是创痕的世界,我走在曾经熟悉的静谧的寒冷的恐惧的街道。并没有先前设想的那样来一阵狂欢,大概是意识到了人生短暂,不应该花费过多精力在庆祝上。高考远没有预期的那样满意,不过我还是舒了一口气,终于结束了。
        2015年的9月,寒雪社区挂上这样一句话:由于种种原因,论坛暂时关闭,以后再见。网络上关于飞雪剑系列的一切仿佛在一夜之间化为纸屑燃烧在奔腾不息的岁月长河。每次打开QQ都是各种退群的消息。人们往往是相信希望的,但如果没有了希望,人们心底最后的烛光也会被黑暗侵蚀。
        夕仔说,不如重开寒雪社区吧。我想了想,当初我们是为了某种梦想制作这些单机,希望给一些人带来快乐,其实本身我们制作这些游戏是不存在收入的,毕竟这些只是同人作品,而现在梦幻西游本身已经是强弩之末,我们再去做它的同人游戏,会有人玩吗?开论坛还是算了吧,不要再耗费青春了。
        11说他想发布神迹,但是程序上还有一些问题。本来这个漫长的暑假就闲来无事,不如帮11写一写代码吧,说不定也是一种乐趣。我大概是在6月中下旬拿到了《神迹》的源码,进去一看简直是一片狼藉,不同风格的代码有三四种,修改起来及其不易。后来用了一周的时间完善了下战斗系统,又花费了几天制作了几个新的功能,然后11就放假了。我们讨论制作计划的时候出了一些分歧,我认为是应该快刀斩乱麻,在20天内结束游戏主体的制作,11觉得时间上可能有些紧,那我说我们就努力做吧,能做多少做多少。
        8月底的时候,神迹还是只完成了一小部分,虽然在剧情细节处理上很完美,但我觉得速度还是慢了许多。我不主张发布的,11说不能辜负玩家的期待,我们做一个简化版吧。于是,就有了现在的《神迹前篇》,这个版本BUG还是挺多的,0.1~0.5之间有几个版本我参与过修改,后来大一军训结束,就没怎么管。有一天在讨论组里谈及到神迹,我说这个版本没必要更新了,代码太乱,11就退群了。讨论组里只剩下2个人,那天和夕仔聊了很多,我们都不怎么习惯私聊,还是希望在这样的群里聊天。
        11月中旬的一天下午,逃了一节大课,在网易云笔记里写了很多文字,基本上讲就是一个全新架构的梦幻单机,在记录的最后我写下一行字:希望支离破碎的梦,如旭日般重现。我也不知道为什么又燃起了制作游戏的想法,大概还是想圆童年的一个梦吧。感觉自己从那以后又忙碌了起来,不再像是一个悠闲的大一学生,基本上一有空就是去学校的机房(宿舍在南校,我在北校只能去机房使用电脑),笔记里的文字逐渐替换为一行行代码,这次从制作来讲并没有遇到什么难题,一些底层的问题夕仔也帮我解决掉了,总的来说十分顺利。
        放假之前,制作一直在有条不紊的进行着,平均每天我的代码产量是200~300行,我写代码的速度在班里是出了名的慢,同学们画一下午完成的课程设计,我大概要写两三天,拖延症的迹象越来越明显。1月13号放假后,坐上了回家的列车,回到家里发现杂事很多,要置办年货,房子还要装修。老爸说承包给装修公司太贵,于是很多东西都是要自己去做。放假前制定的计划也就称为空纸一张了,其实生活往往是这样,曾经制定的计划,不过是一个照明的灯,因为生活的变数太大。

        现在的进度大概是慢了三四天,虽然按时发布是没有问题的,但测试时间恐怕要延迟到年后。我用软件统计了一下,总代码行数一共是1万8,这是一个小型网游的代码量了,我之前从来没有如此大规模的写过代码。可以说这款游戏处处都是我的技术极限,未来很长一段时间内,我应该无法做出比这更好的游戏,这算是最后一搏吧。不想介绍有什么玩法了,说的再多,体验差也没办法,不如到时候亲自去试。






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