【亚嵌】Linux进程调度算法分析(一)

Linux进程调度算法分析

摘要 基于X86平台Linux 2.6.26 内核进程调度部分代码,刨析Linux进程调度算法,对算法的原理,实现和复杂度进行了分析并提出了算法改进措施。

关键字:Linux内核 进程调度 算法

 

1. Linux进程调度概述

Linux系统支持用户态进程和内核线程,需要说明的是,Linux没有提供用户态线程支持,实现用户态线程需要引入第三方线程库。

操作系统进程调度是整个操作系统理论的核心,在设计进程调动机制需要考虑的具体问题主要有:

1)调度的时机:在什么情况下,什么时候进行调度。

2)调度的“政策”(policy):根据什么准则挑选下一个进入运行的进程。

3)调度的方式:是“可剥夺”(preemptive)还是“不可剥夺”(nonpreemptive)。

1.2.1 给出了Linux进程状态转换关系:

1 Linux进程状态转换图

Linux进程调度分为自愿调度和强制调度两种。1)在内核空间,一个进程可以通过schedule()启动一次调度,也可以在调用schedule()之前,将本进程状态设置为TASK_INTERRUPTIBLETASK_UNINTERRUPTIBLE,暂时放弃运行而进入睡眠。这通常发生在来自用户空间的系统调用被阻塞。在用户空间,用户进程可以通过系统调用nanosleep()达到目的。2)调度还可以是非自愿的。在一定条件下,内核会强制性剥夺当前进程运行而调度其他进程进入运行。

Linux调度政策基础是时间片轮转+优先级抢占的结合,为了满足不同应用的需要,内核提供了三种调度方法: 1SCHED_FIFO实时调度策略,先到先服务2SCHED_RR实时调度策略,时间片轮转3SCHED_NORMAL 分时调度策略(在2.6内核以前为SCHED_OTHER)。用户进程可以通过系统调用sched_setscheduler()设定自己的调度策略。SCHED_FIFOSCHED_RR的区别是,前者只有在就绪队列中有优先级更高的进程,或进程被阻塞,或自愿调用阻塞原语(如sleep_on_interruptible)的情况下,才会放弃CPU,而如果调度策略是后者,当前进程与就绪队列里其他进程按Round Robin方式共享CPU

 

2. Linux进程调度原理

基本的操作系统进程调度算法包括先来先服务(first come first serve),时间片轮转(round robin),多级反馈轮转法(round robin with multiple feedback),优先级法(静态优先级法/动态优先级法),短作业优先法(shortest job first),最高响应比优先法(highest response_ratio next)。不同调度算法应用场合不同,某些调度算法可能仅具有研究价值,实际中鲜有应用;而某些调度算法需要互补以完成设计需求。但是,无论哪种进程调度算法,都要面对以下实际问题:

1)调度器对实时进程的响应;

2)调度器的调度开销,以及系统进程负载对调度的影响;

3)在SMP环境下,当前CPU调度对其他CPU的影响;

Linux2.6.x内核进程调度算法为解决上述问题,设计了全新的数据结构和调度算法,但其基本策路仍是以优先级为基础的抢占式调度,与2.6以前内核版本不同,内核抢占可能发生在内核态(因此,2.6版本的内核代码必须考虑到重入问题)。

2.6版本的内核调度也是几度变迁,其基本思想是1)提高实时进程调度相应比2)普通进程调度体现“完全公平这个思想”。从2.6早期版本SDStaircase Schedule)调度器,到 2.6.23 版本的RSDLThe Rotating Staircase Deadline Schedule)调度器,再至2.6.26版本CFSComplete Fair Schedule)调度器,调度机制不断完善。2.6.26内核进程调度吸收了前期版本的精华,通过全新设计数据结构和算法,为实时进程(SCHED_FIFO/SCHED_RR)提供O1)时间复杂度的调度算法,同时,为了兼顾“完全公平”这一设计思路,设计了CFS调度器,为普通进程提供满足公平性为原则的Olgn)时间复杂度的调度算法。因此,准确地说,2.6.23以后的版本进程调度是基于O1+ Olgn)时间复杂度的调度。基于这两部分的设计和Linux内核代码实现将在本文给与介绍。

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