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3. operator new与operator delete函数
1. C/C++内存分布
我们先来看下面的一段代码和相关问题
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
1. 选择题:
选项 : A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____ * char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ * pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ * ptr1在哪里?____
2. 填空题:
sizeof(num1) = ____;
sizeof(char2) = ____; strlen(char2) = ____;
sizeof(pChar3) = ____; strlen(pChar3) = ____;
sizeof(ptr1) = ____;
3. sizeof 和 strlen 区别?
答案:
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?__C__ staticGlobalVar在哪里?__C__
staticVar在哪里?__C__ localVar在哪里?__A__
num1 在哪里?__A__
分析:
globalVar全局变量在数据段 staticGlobalVar静态全局变量在静态区
staticVar静态局部变量在静态区 localVar局部变量在栈区
num1局部变量在栈区
char2在哪里?__A__ *char2在哪里?__A__
pChar3在哪里?__A__ *pChar3在哪里?__D__
ptr1在哪里?__A__ *ptr1在哪里?__B__
分析:
char2局部变量在栈区
char2是一个数组,把后面常量串拷贝过来到数组中,数组在栈上,所以*char2在栈上
pChar3局部变量在栈区 *pChar3得到的是字符串常量字符在代码段
ptr1局部变量在栈区 *ptr1得到的是动态申请空间的数据在堆区
2. 填空题:
sizeof(num1) = __40__;//数组大小,10个整形数据一共40字节
sizeof(char2) = __5__;//包括\0的空间
strlen(char2) = __4__;//不包括\0的长度
sizeof(pChar3) = __4__;//pChar3为指针
strlen(pChar3) = __4__;//字符串“abcd”的长度,不包括\0的长度
sizeof(ptr1) = __4__;//ptr1是指针
2. C++内存管理方式
C
语言内存管理方式在
C++
中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此
C++
又提出了自己的内存管理方式:
通过
new
和
delete
操作符进行动态内存管理
。
2.1 new/delete操作内置类型
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[10];
//动态申请10个int类型的空间,并将前三个int初始化成1,2,3其余为零
int* ptr7 = new int[10]{1,2,3};
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
delete[] ptr7;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用 new 和 delete 操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[] 和 delete[] ,注意匹配起来使用。
2.2 new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
//还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时, new 会调用构造函数, delete 会调用析构函数,而 malloc 与 free 不会
2.2.1new自定义类型数组的初始化
那如果我想在new一个对象的时候传参给构造函数呢?和内置类型数组的初始化类似
class A
{
public:
A(int a = 1, int b = 1)
:_a(a), _b(b)
{
cout << "A(int, int)" << endl;
}
A(A& a)
:_a(a._a)
, _b(a._b)
{
cout << "A(A&)" << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
A* p = new A[4]{ 1,2,3,4 };
return 0;
}
以逗号隔开,每个逗号隔开的数给每个对象赋值,在数和对象赋值的过程中会发生隐式转换,构造一个临时对象,然后拿临时对象用拷贝构造给对象初始化。这里连续调用了两次构造函数,vs会优化成直接拿逗号隔开的数构造这个对象。
也可以这样初始化:
int main()
{
A* p = new A[4]{ {1,2},{3,4},{5,6},{7,8} };
return 0;
}
这种初始化和这种类似:
A a = { 2,3 };
可以测试一下,如果给构造函数用explicit修饰,则这个初始化的方式就会报错,原因是不允许隐式转换。
class A
{
public:
explicit A(int a = 1, int b = 1)
:_a(a), _b(b)
{
cout << "A(int, int)" << endl;
}
A(A& a)
:_a(a._a)
, _b(a._b)
{
cout << "A(A&)" << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
A* p = new A[4]{ 1,2,3,4 };
return 0;
}
第二种初始化方法:拿匿名对象初始化
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 1, int b = 1)
:_a(a), _b(b)
{
cout << "A(int, int)" << endl;
}
A(const A& a)
:_a(a._a)
, _b(a._b)
{
cout << "A(A&)" << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
A* p = new A[4]{ A(1,2),A(3,4),A(5,6),A(6,8)};
return 0;
}
注意:这里构造匿名对象时调用了构造,然后给数组中的对象初始化调用了拷贝构造,连续调用了两次构造,vs优化成了一次构造。
2.3内置类型数组和自定义类型数组的释放
前面说过new[]和delete[]必须搭配使用,但是这其实只针对自定义类型必须搭配使用,如果是内置类型,delete和free没区别,所以不加[]也没问题。但是应该养成良好的习惯,最好还是new[]和delete[]搭配使用。
//内置类型不会报错
int main()
{
char* p = new char[10];
delete p;
return 0;
}
如果自定义类型不使用delete[]而使用delete,那实际上只释放了第一个对象的空间,剩下的所有对象都没有释放,并且编译器会报错!
class A
{
public:
A(int a = 0)
{
cout << "A(int)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = new A[10];
delete p;
return 0;
}
3. operator new与operator delete函数
new
和
delete
是用户进行
动态内存申请和释放的操作符
,
operator new
和
operator delete
是
系统提供的
全局函数
,
new
在底层调用
operator new
全局函数来申请空间,
delete
在底层通过
operator delete
全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,
operator new
实际也是通过
malloc
来申请空间
,如果
malloc
申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。
operator delete
最终是通过
free
来释放空间的
。
4. 定位new表达式(placement-new)
定位
new
表达式是在
已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
。
使用格式:new (place_address) type 或者 new (place_address) type(initializer-list)place_address 必须是一个指针, initializer-list 是类型的初始化列表
使用场景:定位 new 表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用 new 的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
//有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A;// 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
5. 常见面试题
5.1malloc/free和new/delete的区别
malloc/free 和 new/delete 的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
- 1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
- 2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- 3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
- 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
- 4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- 5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
5.2内存泄漏
5.2.1什么是内存泄漏,内存泄漏的危害
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内
存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对
该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现
内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];
Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
delete[] p3;
}
5.2.2如何避免内存泄漏
- 1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:
- 这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智
- 能指针来管理才有保证。
- 2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
- 3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。
- 4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。
总结一下
:
内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:
1
、事前预防型。如智能指针等。
2
、事后查错型。如泄
漏检测工具。