Nodejs创建一个简易文件服务器

创建服务器

使用http模块创建一个HTTP服务器,这个服务器会监听一个端口,并在接收到请求时调用一个回调函数。

处理请求

在回调函数中,使用path模块处理文件的路径,使用fs模块读取文件内容,并将其作为HTTP响应发送回客户端。

错误处理

处理读取文件时出现的错误。

启动服务器

调用listen方法启动服务器

示例代码
// 文件服务器
const http = require("http");
const path = require("path");
const fs = require("fs");

const childProcess = require("child_process");
const hostname = "127.0.0.1";
const port = 3000;

const server = http.createServer((req, res) => {
  const absPath = path.join(__dirname, req.url);
  fs.readFile(absPath, (err, content) => {
    if (err) {
      res.end("Unable to scan directory:" + err);
      return;
    }
    res.end(content, "utf-8");
  });
});

server.listen(port, hostname, () => {
  console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
  childProcess.exec(`start http://${hostname}:${port}/`);
});

参考资源链接:[3D多人在线游戏源码解析:前端使用ThreeJS,后端基于NodeJS](https://wenku.csdn.net/doc/75qr8mdzis?utm_source=wenku_answer2doc_content) 本资源《3D多人在线游戏源码解析:前端使用ThreeJS,后端基于NodeJS》将为你提供构建3D多人在线游戏的实用知识和具体操作步骤。在开始之前,请确保你的开发环境已经配置好了NodeJS及其包管理工具npm或yarn,并熟悉ThreeJS的基本使用方法。接下来,我们来详细探讨前端和后端的开发步骤。 前端开发步骤: 1. 引入ThreeJS库:在HTML文件中通过<script>标签引入ThreeJS库。 2. 创建场景和相机:初始化场景(scene)和透视相机(PerspectiveCamera),设置相机的视角和远近裁剪面。 3. 设置渲染器:创建WebGL渲染器(WebGLRenderer),并将其挂载到HTML的DOM元素上。 4. 添加灯光和几何体:创建光源(如AmbientLight和DirectionalLight)以及基本几何体(如CubeGeometry),并添加材质(如MeshBasicMaterial)。 5. 动画和交互:通过监听键盘或鼠标事件,实现玩家控制和动画效果。 后端开发步骤: 1. 设置NodeJS服务器:使用Express框架快速搭建HTTP服务器。 2. 创建WebSocket服务:利用WebSocket技术实现实时通信,可以使用ws库或socket.io库。 3. 玩家连接管理:为每个连接的客户端创建独立的实例,并跟踪它们的状态。 4. 游戏逻辑实现:编写处理游戏逻辑的代码,包括玩家动作的响应和游戏世界状态的同步。 5. 安全和性能优化:实现必要的认证机制,优化服务器性能,确保游戏稳定运行。 通过以上步骤,你可以创建一个基础的3D多人在线游戏。为了更深入地掌握相关技术和实践,建议深入阅读《3D多人在线游戏源码解析:前端使用ThreeJS,后端基于NodeJS》这本书籍,它详细解析了源码中的关键实现,并提供了实战指导。这将帮助你理解前端和后端如何协同工作,构建一个完整的多人在线游戏体验。 参考资源链接:[3D多人在线游戏源码解析:前端使用ThreeJS,后端基于NodeJS](https://wenku.csdn.net/doc/75qr8mdzis?utm_source=wenku_answer2doc_content)
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