Java之String、StringBuilder和StringBuffer

参考文章:
java堆、栈、堆栈的区别

String

特点

1、java中最常用的对象
2、字符串操作不当,会产生大量对象,造成程序性能下降。
3、代码中的字符串值在编译后会存在于栈里的一个常量池,当对一个字符串类的引用赋值字符串时,会先在这个常量池中查找对象,找到就直接返回对象的地址,否则会在栈中创建一个新的字符串对象,并将该新对象的地址返回给类的引用。
4、其对象的值是不可变的,由于

@Stable
private final byte[] value;//对象中存储字符串的容器是final类型

一些需要特别注意的地方

1、

		String str1 = "a";
		String str2 = "b";
        String str3 = str2;
        String str4 = "ab";
        System.out.println("a+b=ab:"+("a"+"b"=="ab"));
        System.out.println("a+str2=ab:"+("a"+str2=="ab"));
        System.out.println("a+b=str4:"+("a"+"b"==str4));
        System.out.println("str1+str2=str4:"+(str1+str2==str4));
        System.out.println("str1+str2=str1+str2:"+(str1+str2==str1+str2));
        结果:
        a+b=ab:true
		a+str2=ab:false
		a+b=str4:true
		str1+str2=str4:false
		str1+str2=str1+str2:false

说明当(字符串串联的)表达式仅有常量时,表达式的结果会优先从常量池里查找。相反,当表达式中含有变量时,结果会直接在堆内存中创建新的对象。
2、字符串拼接

		String str1 = "a";

        String str=new String();
        StringBuffer sb1=new StringBuffer();
        StringBuilder sb2=new StringBuilder();
        long startTime=System.currentTimeMillis();
        for(int i=0;i<100000;i++)
        {
            str=str+str1;
        }
        long endTime=System.currentTimeMillis();
        System.out.println("Stirng消耗的时间为:"+(endTime-startTime));

        startTime=System.currentTimeMillis();
        for(int i=0;i<100000;i++)
        {
            sb1.append(str1);
        }
        endTime=System.currentTimeMillis();
        System.out.println("StirngBuffer消耗的时间为:"+(endTime-startTime));

        startTime=System.currentTimeMillis();
        for(int i=0;i<100000;i++)
        {
            sb2.append(str1);
        }
        endTime=System.currentTimeMillis();
        System.out.println("StirngBuilder消耗的时间为:"+(endTime-startTime));
结果
Stirng消耗的时间为:899
StirngBuffer消耗的时间为:5
StirngBuilder消耗的时间为:4

说明直接将字符串变量通过“+”拼接会产生大量对象,影响程序执行效率。而通过以下2个类则可以大大减少执行时间,增加拼接效率。

StringBuilder与StringBuffer的异同

1、都是Java为提高字符串拼接效率而造的类,实现原理一致。
2、在每次追加内容时,若存储值的字节数组长度不够了,会进行扩容并会创建新的对象添加旧数组数据的操作。

1、StringBuffer中所有的方法都加上了synchronized,这样在多线程操作下拼接是安全的,所以在单线程中同一程序下,StringBuilder的拼接效率要高于StringBuffer。

总结

1、StringBuilder适合在单线程情况下使用,StringBuffer适合在多线程情况下使用,而String直接拼接少量变量则不会产生对程序效率影响太大的情况。
2、如果在创建StringBuilder或StringBuffer前就(或大概)知道拼接结果的字节长度,那么就可以在创建StringBuilder或StringBuffer对象时初始化容量,会进一步提高拼接效率。

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