【Unity】Unity中的GC分析以及常见优化,C#中enum、Struct作为字典key值产生GC的原因

前些天被人问到C#中枚举类型作为字典key值时为什么会产生GC,一时没有答上来,一般在项目中使用字典key值大多用int或string,本着好奇心学习的目的去了解一番。
首先了解了Unity里的GC分析及优化,网上找到一篇大佬的博客园文章,觉得介绍的很详细,就先引用了吧。
博文地址:Unity优化之GC—合理优化Unity的GC

博文里介绍了很多代码中的小细节,能了解到的话编码还是能减少蛮多GC的。

关于C#中string的使用,要理解这句话:C#中的字符串是不可变更的,也就是说其内部的值在创建后是不可被变更的。每次在对字符串进行操作的时候(例如运用字符串的“加”操作),unity会新建一个字符串用来存储新的字符串,使得旧的字符串被废弃,这样就会造成内存垃圾
而在代码里string的加操作一般都会用的比较多,相应的可以使用stringbuilder来代替。StringBuilder是一个可变的字符序列,使用stringbuilder进行拼接操作时,不会创建新的临时对象,也就减少了内存垃圾。

关于C#中enum、Struct作为dictionary的key值产生GC的原因

先写一下自己的理解,dictionary的key值必须是唯一的,所以在dictionary里进行一些查找添加等操作时,肯定要先比对key值,如果Key值的类型没有实现IEquatable接口在这里插入图片描述则就会使用object.Equals方法来进行比较,但是枚举又是值类型,使用object.Equals比较的时候,势必要先进行装箱操作将枚举值转成object。在key值比较过程中还有个GetHashCode方法也会发生装箱操作。在这里插入图片描述这些就是枚举作为dictionary的key值带来GC的原因。

为什么int,string没有呢,来看一下这些类型实现的接口:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
int,string都已经实现了equals和GetHashCode方法,但是枚举并没有
在这里插入图片描述
这里找到一篇讲解更深入的博客,里面还附带的有解决方案:C#(如何解决使用enum和struct作为Dictionary的TKey带来的GC)

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