设计模式之三:Abstract Factory(转)

一、功能 
  提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  二、结构图

  类厂最基本的结构示意图如下:

  在实际应用中,工厂模式可以扩充到很复杂的情况,如下图所示:

  三、优缺点

  优点:(1)封装创建过程。客户不用知道类厂是如何创建类实例的,工厂封闭了所有创建的细节。这样可选择不同的创建方法,增加了灵活性。 (2)将客户与具体类隔离,提高了各自的可重用性。 
  缺点:Factory类层次与具体类层次通常是平行的(即一一对应的)。增加一个具体类,一般也要相应地增加一个factory类,增加了系统复杂度。

  四、实现

  (1)Abstract Factory类中通常是一组Factory Method的集合。个人认为与Factory Method模式没有本质区别。 

  (2)通常可以把工厂作为单件。

  五、示例代码

    class AbstractProductA {}; // Product A
    class ProductA1 : public AbstractProductA {};
    class ProductA2 : public AbstractProductA {};

    class AbstractProductB {}; // Product B
    class ProductB1 : public AbstractProductB {};
    class ProductB2 : public AbstractProductB {};

    class AbstractFactory
    {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 创建ProductA
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 创建ProductB
    } ;

  class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return newProductA1() ;}
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return newProductB1() ; }
    static ConcreteFactory1* Instance() 
    {  static ConcreteFactory1 instance ;
       return &instance ;
    }      
protected:     ConcreteFactory1() {}   private:     ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&) ;     ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&) ;   } ;   class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory   {   public:     virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return newProductA2() ; }     virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return newProductB2() ; }     static ConcreteFactory2* Instance()
    {  static ConcreteFactory2 instance ;
      return &instance ;
    }   
protected:     ConcreteFactory2() {}   private:     ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&) ;     ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&) ;   } ; 客户端代码:   // 第一种创建方法   AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ;   AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ;   AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ;   // 第二种创建方法   pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ;   pProductA = pFactory->CreateProductA() ;   pProductB = pFactory->CreateProductB() ;

  六、实例

  最早知道类厂的概念是在COM中,但当时也没想到这是如此重要的一种模式,在许多其他模式中都可以用到类厂模式。 COM中不能直接创建组件,这也是由COM的一个特性决定的:即客户不知道要创建的组件的类名。

转载于:https://www.cnblogs.com/wangzhijun/p/3460718.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值