一、功能
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
二、结构图
类厂最基本的结构示意图如下:
在实际应用中,工厂模式可以扩充到很复杂的情况,如下图所示:
三、优缺点
优点:(1)封装创建过程。客户不用知道类厂是如何创建类实例的,工厂封闭了所有创建的细节。这样可选择不同的创建方法,增加了灵活性。 (2)将客户与具体类隔离,提高了各自的可重用性。
缺点:Factory类层次与具体类层次通常是平行的(即一一对应的)。增加一个具体类,一般也要相应地增加一个factory类,增加了系统复杂度。
四、实现
(1)Abstract Factory类中通常是一组Factory Method的集合。个人认为与Factory Method模式没有本质区别。
(2)通常可以把工厂作为单件。
五、示例代码
class AbstractProductA {}; // Product A class ProductA1 : public AbstractProductA {}; class ProductA2 : public AbstractProductA {}; class AbstractProductB {}; // Product B class ProductB1 : public AbstractProductB {}; class ProductB2 : public AbstractProductB {}; class AbstractFactory { public: virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 创建ProductA virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 创建ProductB } ; class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory { public: virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return newProductA1() ;} virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return newProductB1() ; } static ConcreteFactory1* Instance()
{ static ConcreteFactory1 instance ;
return &instance ;
} protected: ConcreteFactory1() {} private: ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&) ; ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&) ; } ; class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory { public: virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return newProductA2() ; } virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return newProductB2() ; } static ConcreteFactory2* Instance()
{ static ConcreteFactory2 instance ;
return &instance ;
} protected: ConcreteFactory2() {} private: ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&) ; ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&) ; } ; 客户端代码: // 第一种创建方法 AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ; AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ; AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ; // 第二种创建方法 pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ; pProductA = pFactory->CreateProductA() ; pProductB = pFactory->CreateProductB() ;
六、实例
最早知道类厂的概念是在COM中,但当时也没想到这是如此重要的一种模式,在许多其他模式中都可以用到类厂模式。 COM中不能直接创建组件,这也是由COM的一个特性决定的:即客户不知道要创建的组件的类名。