首先我们知道,斐波那契数列是前两项为1,第三项之后是前两项数字的和的数列
1,1,2,3,5,8,13,21…
代码写了一个方法fib,参数a是数列最后一个数字的索引,参数num是计数器,看看执行后方法共执行了几次。
返回值是数列最后一个数字。
namespace 斐波那契数列20201224
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num = 0;
int a =fib(5, ref num);
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(num);
Console.ReadLine();
}
public static int fib(int a,ref int num)
{
num++;
if (a == 0 || a == 1)
{
return 1;
}
else
{
return fib(a - 1, ref num) + fib(a - 2, ref num);
}
}
}
}
输出结果是:
即,斐波那契数列索引是5(即第六个数字)是8,方法执行了15次。
这个时候我们发现方法执行的次数太多了,比如a[2] = a[1]+a[0],计算了一次,到计算a[3]=a[2]+a[1]的时候,a[2]的值又会重新计算一次,计算过的值被重复计算,产生了资源的浪费。
这个时候引入记忆化搜索这个概念。
即首先创建一个数组fibo[],负责存放计算过的值,即第一次计算a[2] = a[1]+a[0],将a[2]直接存入fibo[2]
在下次计算a[2]的时候做一个判断,如果fibo[2]有值,则直接将fibo[2]的值给a[2],避免重复计算。
namespace 斐波那契数列20201224
{
class Program
{
static int[] fibo = new int[10000];
static void Main(string[] args)
{
int num = 0;
int a =fib(5, ref num);
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(num);
Console.ReadLine();
}
public static int fib(int a,ref int num)
{
num++;
if (a == 0 || a == 1)
{
return 1;
}
if (fibo[a] != 0)
{
return fibo[a];
}
else
{
fibo[a] = fib(a - 1, ref num) + fib(a - 2, ref num);
return fibo[a];
}
}
}
}
这一回方法只进入了9次,提高了效率。