上一篇教程(Magic Leap开发指南(7)-- 眼球追踪(Unity))我们了解了如何在Unity中使用Eye Tracking来完成一些小项目,这篇我们继续通过Lumin Runtime来运用眼球追踪功能。
实现目标:
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使用Eye Tracking API检测用户的注视位置。
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控制两个数字对象的位置(两个字母:'A'和'B')。
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使用简单的控制按钮点击锁定它们的位置。
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计算并向用户显示点A和点B之间的距离。
实现效果:
Step 1: 在Lumin Runtime Editor设置项目
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从Package Manager启动 Lumin Runtime Editor。
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在Lumin Runtime Editor中创建一个新项目。
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命名为EyeTracking,然后单击Create Project。如下图:
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在场景层次结构下,右键单击根节点。
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点击Insert > Core > Text2d。
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将Text2d的名称更改为A并应用以下设置。
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在场景层次结构下,右键单击A节点,然后单击Duplicate。
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更新Text2d节点的Id和文本。
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在场景层次结构下,再次右键单击A节点,然后单击Duplicate。
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更新Text2d节点的Id、文本和颜色用于显示A和B之间距离。
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保存Scene。
场景示例如下图:
Step 2:在Visual Studio (Windows)设置项目
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启动Microsoft Visual Studio。
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点击File > New > Import Magic Leap Mabu Projects。
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在导入Magic Leap项目中单击Browse,并选择Lumin Runtime Editor的项目文件夹。
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点击Import。
EyeTracking项目应该如下图所示:
Step 3: 在Visual Studio Code (Windows / macOS)设置项目
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打开Visual Studio Code。
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点击左侧的图标
。
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在Lumin SDK窗口标题中,单击图标
,设置Lumin SDK的路径(如果还没有设置)。通常是:/Users/user/MagicLeap/mlsdk/v0.x.x。
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在签名证书窗口标题中,单击图标
,然后设置.cert包签名证书文件的路径(如果还没有设置)。