Magic Leap开发指南(8)-- 眼球追踪(Lumin Runtime)

 

上一篇教程(Magic Leap开发指南(7)-- 眼球追踪(Unity))我们了解了如何在Unity中使用Eye Tracking来完成一些小项目,这篇我们继续通过Lumin Runtime来运用眼球追踪功能。

实现目标:

  • 使用Eye Tracking API检测用户的注视位置。

  • 控制两个数字对象的位置(两个字母:'A'和'B')。

  • 使用简单的控制按钮点击锁定它们的位置。

  • 计算并向用户显示点A和点B之间的距离。

实现效果:

 

Step 1: 在Lumin Runtime Editor设置项目

  1. Package Manager启动 Lumin Runtime Editor

  2. Lumin Runtime Editor中创建一个新项目。

  3. 命名为EyeTracking,然后单击Create Project。如下图:

  4. 在场景层次结构下,右键单击根节点。

  5. 点击Insert > Core > Text2d

  6. 将Text2d的名称更改为A并应用以下设置。

  7. 在场景层次结构下,右键单击A节点,然后单击Duplicate。

  8. 更新Text2d节点的Id和文本。

  9. 在场景层次结构下,再次右键单击A节点,然后单击Duplicate。

  10. 更新Text2d节点的Id、文本和颜色用于显示A和B之间距离。

  11. 保存Scene。

场景示例如下图:

 

Step 2:在Visual Studio (Windows)设置项目

  1. 启动Microsoft Visual Studio

  2. 点击File > New > Import Magic Leap Mabu Projects

  3. 在导入Magic Leap项目中单击Browse,并选择Lumin Runtime Editor的项目文件夹。

  4. 点击Import

 

EyeTracking项目应该如下图所示:

Step 3: 在Visual Studio Code (Windows / macOS)设置项目

  1. 打开Visual Studio Code。

  2. 点击左侧的图标

  3. 在Lumin SDK窗口标题中,单击图标,设置Lumin SDK的路径(如果还没有设置)。通常是:/Users/user/MagicLeap/mlsdk/v0.x.x。

  4. 在签名证书窗口标题中,单击图标,然后设置.cert包签名证书文件的路径(如果还没有设置)。

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