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Magic Leap
AIRX三次方
公众号:「三次方AIRX」 目前国内最大的泛AR/VR学习在线教育平台
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Magic Leap开发指南(4)-- Hello,Cube(基于Unreal)!
之前我们使用Unity在Magic Leap 设备上显示了一个Cube(Magic Leap开发指南(2)-- Hello,Cube!),今天我们使用Unreal显示一个Cube。要求1.会使用Magic Leap Remote(Magic Leap开发指南(1)--开发前准备)2.下载使用最新的Lumin SDK(https://creator.magicleap.com/downl...原创 2019-06-18 19:35:05 · 916 阅读 · 1 评论 -
Magic Leap开发指南(6)-- Application File System
许多应用程序需要在Magic Leap One上读写用户数据、记录日志、游戏分数等。所以本篇文章展示如何使用应用程序文件系统存储用户数据。在应用程序的私有沙箱文件系统中,可以根据安全设置将文件保存到不同的位置。无论具体位置如何,任何应用程序的私有文件夹都是: documents/C1/ (writable_dir_path_locked_and_unlocked) document...原创 2019-06-23 19:28:04 · 430 阅读 · 1 评论 -
Magic Leap开发指南(3)-- 将你的Cube投递给其他用户
在上一篇文章(Magic Leap开发指南(2)-- Hello,Cube!)我们了解了使用Magic Leap One眼镜如何在现实环境显示一个Cube,那么这篇文章我们接着来学习如何将这个Cube 投递(或者说“分享”)给其他用户。Step 1:前提准备1.打开上一篇教程使用的Cube项目2.设备使用的是Lumin OS 0.91或更高版本。如果设备没有使用V0.91,请更新。...原创 2019-06-18 19:28:36 · 498 阅读 · 2 评论 -
Magic Leap开发指南(2)-- Hello,Cube!
这篇文章主要是教大家运行Lumin并在现实环境中显示一个Cube。Step 1:开发前的准备 Magic Leap One眼镜完成开发人员设置。 打开并解锁你的设备。 打开你的控制器。 确保设备已准备好进行开发。 安装任何版本的Microsoft Visual Studio 2017 (Windows)或Microsoft Visual Studi...原创 2019-06-18 19:22:42 · 690 阅读 · 4 评论 -
Magic Leap开发指南(1)--开发前准备
MagicLeap这家最神秘的AR公司去年推出了Magic Leap One AR眼镜。这款目前世界前三好的AR眼镜还是吸引了一大批开发者的关注。Magic Leap推出了Creator平台、Lumin SDK等一系列工具,帮助开发者打造AR应用,推动AR内容市场的发展。由于目前国内关于开发Magic Leap 眼镜应用的文章比较少,所以根据官方的API文档与开发过程中的感受...原创 2019-06-18 19:02:06 · 2434 阅读 · 5 评论 -
ARKit从入门到精通(1)--显示Cube(原生方法实现)
在全新AR开发专栏的第一篇我们通过一个简单的project(在显示环境放置一个cube)来了解ARKit的核心功能与API特性。通过这个过程,你将了解ARKit如何在真实的设备中工作,从而与创建的3D对象进行交互。前提说明 本部分教程使用的是原生iOS开发,目前不涉及Unity,主要使用SceneKit。 使用的软件版本:Xcode 9。 使用的开发语言版本:Swif...原创 2019-06-26 21:55:09 · 866 阅读 · 0 评论 -
Magic Leap开发指南(9)-- 6 DOF(Unity)
本部分的教程主要是介绍Magic Leap One的6 DOF能力。我们通过一个小例子来实现这个功能: 为控件初始化6自由度。 接收控件的位置和方向数据。 设计一个像激光束一样的指针,从控制器开始,延伸2米。 实现效果:Step 1: 不同版本对Unity设置不同版本的Unity与Magic Leap 设置我们在之前的文章详细讲过()Unity 201...原创 2019-06-25 21:03:53 · 916 阅读 · 1 评论 -
Magic Leap开发指南(8)-- 眼球追踪(Lumin Runtime)
上一篇教程(Magic Leap开发指南(7)-- 眼球追踪(Unity))我们了解了如何在Unity中使用Eye Tracking来完成一些小项目,这篇我们继续通过LuminRuntime来运用眼球追踪功能。实现目标: 使用Eye Tracking API检测用户的注视位置。 控制两个数字对象的位置(两个字母:'A'和'B')。 使用简单的控制按钮点击锁定它...原创 2019-06-25 20:37:22 · 797 阅读 · 1 评论 -
Magic Leap开发指南(5)-- Hand Tracking
这篇文章主要介绍关于Hand Tracking API的一些东西,帮助大家了解: 使用“OK”手势旋转3D模型 识别手关键点的坐标(用户指尖) 实现效果如下:本部分用的到资源:https://pan.baidu.com/s/1bJej22-U9-UDuhTk8vzPQA 密码:j0ekStep 1:在Lumin Runtime Editor设置项目 从Packa...原创 2019-06-18 19:49:05 · 761 阅读 · 2 评论 -
Magic Leap开发指南(7)-- 眼球追踪(Unity)
眼球追踪功能是AR眼镜时代主要的交互方式之一,各大AR眼镜厂商也在积极投入Eye Tracking功能的研发,Magic Leap One很好的支持了这一功能。本部分的教程主要是在Unity中使用Eye Tracking功能与小球进行互动(用户可以用眼睛改变球体的颜色)。实现思路是: 使用MLEyesAPI检测用户注视点。 计算用户眼睛指向的方向。 从相机向注视点...原创 2019-06-23 19:50:37 · 2924 阅读 · 3 评论